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co5194.jpg b02.gif 名前 最強双剣ハンター 分類 モンハン、レジェンド 説明 ぺろたんただ一人のことを指す固有代名詞。2008年、モンハン2Gがクチコミで広がり全盛期の盛り上がりを見せていた。その中デビューし、大漁のガキや厨房、名人様を釣り上げた伝説のハンターである。今も尚現役であり、ポケモンでも己のポケモンに双剣のような技を使わせる姿が見られる。 配信での扱われ方 もしかしてあの最強双剣ハンターのフェニックスさんですか? 極悪ネタバレ有↓ どのモンハンのプレイ動画見ても 「俺の方が上手い」 「うp主下手すぎだろ」 「もっと早く倒せる方法あるのに・・・」 みたいな『名人様コメント』で溢れかえってるという当時のニコニコ世界。 「そんなに自慢したいなら、俺のこのプレイに対して散々文句言ってスッキリしろよお前ら。 わざと偉そうなこと言ってみたり、明らかに下位クエストだと分かる状況でも これはG級ですとか嘘ぶいてみて、ツッコミどころも沢山用意しといたから 好きなだけこの動画でギャーギャー騒いでくれていいよ。その代わり、他のモンハン動画で 名人様コメントして荒らすようなことはしないで」 っていう意図の動画 関連リンク フェニックス 中学時代動画を荒らしまくり懺悔してる人のブログ
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双剣 種類別派生表 「ココが違う」というのを発見された方は可能な限り変更点を修正して下さい。 ご協力お願い致します。 (赤字:新武器) ツインダガー派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 【アサシンカリンガ(片手剣)】 └ツインダガー 98 540 マカライト鉱石*1 鉄鉱石*5 大地の結晶*5 llllllllll llllllllllllll └ツインダガー改 112 660 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*8 大地の結晶*8 llllllllllllll lllllllllllllllllll └ハリケーン 140 1,710 マカライト鉱石*5 円盤石*10 大地の結晶*15 llllllllll llllllllllllll └ハリケーン改 182 3,150 マカライト鉱石*8 円盤石*15 大地の結晶*10 llllllllllllll llllllllllllllllll ├サイクロン 238 3 3,900 マカライト鉱石*10 円盤石*20 大地の結晶*5 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll └ダブルドラゴン 266 龍220 4 50,000 老山龍の逆鱗*1 老山龍の大爪*1 黒龍の角*1 llllllllllllll llllllllllllllllll └双龍剣【極】 294 龍280 5 65,000 ゴールドチケット*4 老山龍の角*4 黒龍の角*4 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll ├双龍剣【天地】 322 龍360 7 100,000 プラチナチケット*5 老山龍の蒼角*2 黒龍の鋭角*2 llllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll └【独龍剣【蒼鬼】(片手剣)】 ドスネイル派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 【サーペントバイト改(片手剣)】 └ドスネイル 266 3 5,340 ドスランポスの爪*6 火竜の翼膜*4 アルビノエキス*8 llllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll └ドスネイル改 294 6,780 ドスランポスの爪*10 ドスランポスの頭*5 アルビノの中落ち*3 llllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll ├ドスクロー 308 65,000 ランポスの上鱗*5 銀火竜の翼爪*3 アルビノの霜降り*5 lllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll └【ドスバイトダガー(片手剣)】 ボーンシックル派生系 名称 攻 追効 レア 価格 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 【ボーンネイル(片手剣)】 └ボーンシックル 154 2,070 竜骨【中】*2 カラ骨【小】*15 ドスランポスの爪*2 lllllllllllll lllllllllllllllll └ボーンシックル改 168 2,610 竜骨【中】*4 ドスランポスの爪*5 鬼人薬*1 lllllllllllllllll lllllllllllllllllllll ├ガノカットラス 182 水130防+1 5,400 水竜のヒレ*2 砂竜のヒレ*2 鬼人薬*5 lllllllllllllll llllllllllllllllll │└ガノカットラス改 210 水210防+3 15,810 水竜の鱗*10 砂竜の鱗*10 鬼人薬グレート*5 llllllllllllllllll lllllllllllllllllllll ├グラディウス 196 火180 5,940 火竜の甲殻*6 雌火竜の甲殻*6 火炎袋*6 lllllllllllll lllllllllllllllll │└双剣リュウノツガイ 252 火250 9,120 火竜の翼*2 雌火竜の棘*10 火竜の骨髄*3 lllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllll │ └ゲキリュウノツガイ 336 火390 7 90,000 銀火竜の翼*2 金火竜の棘*6 金火竜の紅玉*1 lllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll └メルトウォーリア 210 毒90防+5 3 5,715 黒鎧竜の軟殻*3 鎧竜の甲殻*3 毒袋*5 llllllllllllllllll llllllllllllllllllllll └メルトウォーリ改 238 毒160防+5 5 30,000 黒鎧竜の甲殻*5 鎧竜の堅殻*5 毒袋*10 llllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll ブロスブロス派生系 名称 攻 追効 レア 価格 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 【リベットクラブ(片手剣)】 └ブロスブロス 252 防+4 11,730 ねじれた角*2 角竜の背甲*5 一角竜の背甲*5 lllllllllllllllll lllllllllllllllllllll └ブロスブロス改 336 防+5 17,730 上質なねじれた角*1 角竜の甲殻*5 一角竜の甲殻*5 lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll デュアルトマホーク派生系 名称 攻 追効 レア 価格 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 デュアルトマホーク 252 4 6,930 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*25 円盤石*10 上竜骨*8 lllllllllll lllllllllllllll ├デュアルトマホーク改 350 9,660 ユニオン鉱石*10 円盤石*20 マカライト鉱石*20 lllllllllllllll llllllllllllllllll ├インセクトオーダー 252 4 4,620 カンタロスの刃羽*3 ランゴスタの刃羽*15 ユニオン鉱石*10 llllllllllllll llllllllllllllllll |└インセクトオーダー改 322 4 15,210 カンタロスの刃羽*5 ランゴスタの刃羽*25 モンスターの体液*10 llllllllllllllllll llllllllllllllllllllll | └インセクトスライサー 350 6 75,000 カンタロスの斬羽*5 ランゴスタの斬羽*10 モンスターの濃汁*15 llllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll └ギルドレイピア 210 水140 4 7,920 宝石券*5 ライトクリスタル*8 ドラグライト鉱石*10 llllllllllllllllll llllllllllllllllll └ギルドナイトサーベル 238 水230 5 8400 宝石券*7 ノヴァクリスタル*8 ユニオン鉱石*20 lllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllll └ギルドナイトセーバー 266 水230 6 70000 宝石券*7 ピュアクリスタル*5 のりこねバッタ*20 lllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 双雷剣キリン派生系 名称 攻 追効 レア 価格 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 【雷神剣キリン(片手剣)】 └双雷剣キリン 252 雷300防+8 7 55000 キリンの特上皮*5 キリンの雷尾*4 キリンの蒼角*4 lllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllll 凄く風化した双剣派生系 名称 攻 追効 レア 価格 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 凄く風化した双剣 126 6 1,000 太古の塊*1 llllllllllllll llllllllllllllllll └風化した双剣 140 6 25,000 大地の結晶*20 llllllllllllllll lllllllllllllllllllll └いにしえの双剣 168 7 30,000 大地の結晶*40 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll └封龍剣【超絶一門】 182 龍510 7 60,000 大地の結晶*60 llllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllll 伝説の双刃派生系 名称 攻 追効 レア 価格 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 【マスターブレイド(片手剣)】 └伝説の双刃 294 防+5 5 50,000 村長の古い剣*1 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 工房試作品【鋸斬り】派生系 名称 攻 追効 レア 価格 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 工房試作品【鋸斬り】 224 雷120 4 7,380 上竜骨*8 ドラグライト鉱石*25 キリンの雷角*2 ゴム質の皮*10 llllllllll llllllllllllll └ギロチン 266 雷180 17,010 キリンの雷角*18 電気袋*10 ユニオン鉱石*20 llllllllllllll lllllllllllllllll └正式採用機械鋸 294 雷230 150,000 キリンの蒼角*8 電撃袋*10 のりこねバッタ*10 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 食いしん坊セット派生系 名称 攻 追効 レア 価格 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 食いしん坊セット 182 5 15,000 アイルー食券・竹*2 シルバーチケット*5 上竜骨*2 ドラグライト鉱石*2 llllllllllllllll llllllllllllllllllll ├シエロツール 182 5 45,000 アイルー食券・梅*2 ユニオン鉱石*10 ノヴァクリスタル*1 lllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllll └双剣ニールイタメール 280 防+10 5 50,000 アイルー食券・松*3 ドラグライト鉱石*10 焼き肉券*10 lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll 単独完成系 名称 攻 追効 レア 価格 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 テッセン【烏】 224 5 35,000 黒狼鳥の翼*2 黒狼鳥の耳*2 マカライト鉱石*5 宝石券*5 lllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllll └テッセン【狼】 252 7 80,000 黒狼鳥の地獄耳*2 黒狼鳥の翼*2 王族カナブン*5 lllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllll 双鉄扇【ガバス】 224 490 ファミ通チケット*10 桜火竜の鱗*8 桜火竜の棘*3 王族カナブン*2 llllllllllllllll llllllllllllllllllll 生産系 名称 攻 追効 レア 価格 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 ツインダガー(生産) 98 2 540 マカライト鉱石*5 鉄鉱石*15 大地の結晶*10 llllllllll llllllllllllll ボーンシックル(生産) 154 2 1,380 竜骨【中】*5 カラ骨【小】*30 ドスランポスの爪*5 lllllllllllll lllllllllllllllll 双剣ニールイタメール(生産) 280 防+10 5 50,000 岩竜の翼*2 アイルー食券・竹*5 アイルー食券・梅*6 ゴールドチケット*2 lllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll ダブルドラゴン(生産) 266 龍220 4 48,000 老山龍の逆鱗*1 老山龍の大爪*2 黒龍の角*1 黒龍の胸殻*2 llllllllllllll llllllllllllllllll
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「真鬼人解放」による怒涛の攻めが最大の特長の武器種。 ガードはできないが、攻撃判定のある回避アクション(言わば回避攻撃)を扱える。 概要 アクション、仕様鬼人化と真鬼人解放について 基本アクション 独自アクションHR1~使用可能 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 相性 基本の立ち回り 変遷 武器選定 注目スキル相性が良くないor運用に注意が必要なスキル 特殊なシジル、天封印 秘伝スキル 概要 平常時はガードができない、一撃の威力が非常に低い割に手数も片手剣と比較して大差ないなど極めて扱いづらいが、 「真鬼人解放」の発動によって回避しつつモンスターに連続攻撃を浴びせることができるようになる。 コンシューマーシリーズのような「鬼人化」は一応存在するが、MHFにおいてはこれは「真鬼人解放」への過渡段階に過ぎず、 MHF-Z現在においては「真鬼人解放」を可能な限り維持する立ち回りを如何に行えるかが最大の焦点となっている。 「鬼人化」は発動中スタミナを消費し続けるが、「真鬼人解放」はスタミナではなく体力を消費する。 (緑のゲージが赤のゲージに置き換わっていき、すべて使い切ると今度は赤のゲージを消費する) スタミナほど急激に減る訳ではないが、体力の消費は当然ながらモンスターと戦う上での死活問題になる。 そのリスクに見合うだけのポテンシャルが「真鬼人解放」にはあるということだが、 ガードできないことや斬れ味消費がコンシューマーシリーズのそれより遥かに激しいことから、 初心者へのオススメ度としては同じ軽量武器種の片手剣よりは低くなっている。 後でも述べるが、かつてのMHFの双剣は真鬼人解放が無かったこともあって、今とは全く異なる運用及び立ち位置が期待されていた。 他の武器種でも言えることだが、特に双剣に関してはいわゆる「効率狩り」で長い間使われていたため、 古い攻略サイトや動画などでは現在の常識とはかけ離れた立ち回りが推奨されている場合が多いので注意。 ターニングポイントとしては、2013年夏頃(MHF-G1~MHF-G2)とそれ以前といったところ。 アクション、仕様 鬼人化と真鬼人解放について 鬼人化と真鬼人解放は以下のような違いがある。 鬼人化 真鬼人解放 実行中の消費 スタミナ 体力 SA あり あり 攻撃力 モーション値1.25倍 モーション値1.25倍ヒット数・時間経過で専用ゲージを溜めるとモーション値UP 発動中のHP回復 有効 無効※例外有 移動速度上昇 あり あり 攻撃速度 通常 1.1倍 乱舞or乱舞改 使用可能 使用可能+乱舞旋風派生あり 回避行動 通常 真鬼人回避 強走効果時間減少 常時発生 真鬼人回避時に発生 真鬼人解放中残り体力が1になると今度は自然回復可能部分である赤ゲージが削られていき、 赤ゲージが0になると強制的に解除される。 この際は生命の粉塵なども含めた他者からの回復が完全無効化され、「吸血」スキル又は辿異シジル「[辿]持続回復」での自己回復のみが可能となるが、 「吸血」スキルの回復量は他武器種、及び鬼人化時と違い全モーションで同一の値となる(故にヒット数の多いアクションの方が回復しやすい)。 また、真鬼人状態になると斬れ味ゲージの横の丸いアイコンが炎のような形に変わり真鬼人ゲージ(仮称)となる。 真鬼人ゲージは時間経過及びモンスターに攻撃をヒットさせることで溜まっていき(*1)、 満タンになって全体が赤く光った状態になると攻撃のモーション値が約1.1倍に増加する。 真鬼人ゲージのモーション値UPは効果が発動すれば時間経過では消えないが、 発動中、発動前問わず真鬼人状態を解除するとゲージがリセットされてしまう。 時間経過では2分ほど待たなければ溜まらないぐらい微々たる増加量のようなので、 この恩恵を得るためには被弾を防ぎつつ、しっかりとモンスターに攻撃を当てる必要がある。 ヒット数のカウントは剣術+2の増加分も有効のようだ。 2018年2月以前は赤ゲージ消費中にモーション値が増加する仕様(増加量は真鬼人ゲージと同じ)だったが、 時間をかけてその状態にもっていき、削りが当たっても即死の状態を維持するというあまりに重すぎるリスクを背負う必要があったため、現在の仕様に改修された。 真鬼人状態自体では強走効果が減らないものの、真鬼人回避では効果時間が減少するため実質的には短時間で効果が切れる。 これは真鬼人回避が「ガード/回避以外のスタミナ消費行動」に該当するためで、真鬼人回避の使用頻度が強走効果の持続時間に影響を及ぼしている(頻繁に使うほど短くなる)。 G級で使用可能となる「極鬼人解放」については後述するが基本的な仕様は「真鬼人解放」と一緒。 基本アクション 注釈のないものは基本的に状態を問わず使用可能。 【斬り下ろし】 片方の剣で切りつけつつ、もう片方の剣も当てるというアクション。 MHF-G1にてモーションが改良されてこの形になっており(故にMH2系列とアクションが違う)、地味に2ヒット攻撃となっている。 どの状態でも使える技だが、出が早く当てやすい割に威力が高めになっており、 基本中の基本となるアクションに仕上がっている。 モーション値はデフォルトが10+13、鬼人化時が13+17、真鬼人ゲージ発動時は14+18。 【2連斬り上げ】 斬り下ろし(と一部の連携)から派生でき、剣を両方同時に素早く斬り上げる。 例によってこっちも2ヒット攻撃。 威力は斬り下ろしに及ばないが、技の隙が殆どないためこちらも非常に扱いやすい。 また、この技から派生する「刃打ち」は全アクション中最速で行うことができるため、 刃打ちを絡めるコンボパーツとしても優秀。 ただしモーションの隙が小さい故に他のアクションと比較しディレイがやや利かせにくく、特に攻撃の入力猶予はあまり大きくはない。 モーション値はデフォルトが10+8、鬼人化時が13+10、真鬼人ゲージ発動時は14+11。 【3連斬り】 2連斬り上げからのみ派生できる、片方の剣で突き刺してからもう片方の剣を大きく振りかぶるコンボ攻撃。 3連斬りとなっているが実際は刺突2ヒット、切りつけ2ヒットの4ヒット攻撃である。 出し切れば威力はそれなりにあるのだが隙が大きく扱いづらい。 モーションそのものはMHP2G以前の双剣のそれと同じだが、突きの時点で回避キャンセル可能。 どっちかというとモーションの早い2連斬り上げから暴発してしまうケースの方が多いかもしれない。 モーション値はデフォルトが9+7(突き)→14+24(切り)、鬼人化時が12+9→18+31、真鬼人ゲージ発動時は13+10→20+34。 【切り上げ】 回避または切り払いから派生できる片手での切り上げ。 回避から、がミソであり、後述の「真鬼人回避」から派生できるのがこのアクションになる。 また、極ノ型の「抜刀ダッシュ」「上昇斬り」からもこれに派生可能。 アクションそのものは至って普通なものであるが、ある意味MHFの双剣で最も使用頻度の高いアクションとなるだろう。 リーチや回避入力、次の攻撃、刃打ちに移行するまでの時間などをしっかり把握しておきたい。 モーション値はデフォルトが17、鬼人化時が22、真鬼人ゲージ発動時は24。 【切り払い】 通常状態では抜刀攻撃及び単発で繰り出すことが出来るが、鬼人化、真鬼人解放中は「回転斬り」からのみ派生できる。 前進しつつ両方の剣をXの字に交差させ切り払う。 始動技としては可もなく不可もなくなのだが、真鬼人回避[前方向]がこれの完全上位互換となっており、 ぶっちゃけ今となっては使う機会はないといってよい。 なお嵐ノ型、及び極ノ型の「極鬼人解放」中は使用不可。 モーション値はデフォルトが11+5、鬼人化時が14+6、真鬼人ゲージ発動時は15+7。 一応、シジルでモーション値を強化することができる。 【回転斬り】 体を左右に捻りつつ軽く跳躍してモンスターを複数回切りつける。 鬼人化、真鬼人解放中は2連続で放つこともできる。 威力としては高めではあるのだが、こちらも隙が大きいため使いづらい。 回転斬りは斬り下ろしからの3アクション(と、乱舞改の前半)より派生できるが、 使用後の派生が刃打ち、回避、切り払い(鬼人化、真鬼人解放のみ)、ジャンプ縦回転斬り(嵐ノ型のみ)で便利な選択肢に乏しいのも難点。 極鬼人解放中はこれを改良した「上昇斬り」に変化するため使うことができない。 モーション値はデフォルトが14+9+5、鬼人化時が18+12+6→29+17+12、真鬼人ゲージ発動時は20+13+7→31+18+13。 【鬼人化】 納刀状態、又は各種攻撃より鬼人化ボタンの単押しで発動可能。 上でも書いたがモーション値が強化され、一部アクションが変化・追加されるほか、 スーパーアーマーが常時付与される代わりにスタミナを常時消費し続ける。 長押しすると真鬼人解放になるので注意。 というか現在のMHFにおいて普通の鬼人化を使わないといけないシチュエーションは存在しない。 強いて言えば、狩煉道にて「吸血」スキルの回復効果を多く得たいときに発動させるぐらいである。 ちなみに携帯機操作にて、納刀状態から直接繰り出したい場合はR1+△+〇(PSコントローラーの場合)で可能。 【乱舞】※地ノ型の鬼人化、真鬼人解放中のみ 両手を文字通り乱舞してモンスターを切りまくるアクション。地ノ型の鬼人化、真鬼人解放中のみ使える。 全12ヒット攻撃となっているが、初撃、フィニッシュを除くとモーション値は非常に低い。 おまけに双剣の要である属性ダメージが70%に軽減されてしまう。 このため、シリーズでも類を見ないほどダメージ効率に恵まれない乱舞となっており、これだけを連発するのはお話にならない。 双剣としてはあまり多くない完全定点攻撃だが、逆に言うとちょっとでもズレると初撃やフィニッシュが当たらず更に残念なことに。 鬼人化中は使用後は回避にしか派生できず、そもそも攻撃時間が長いためスタミナが残っておらず回避にすら派生できないケースもありうる。 真鬼人解放中は「乱舞旋風」というフィニッシュアクションに派生でき、 どうしても使いたいなら「乱舞→乱舞旋風」という一連のコンボを1セットとして考えるべきものとなっている。 天ノ型以降は改良版の「乱舞改」になる。 モーション値は初撃31、連撃6(10ヒット)、フィニッシュ37。真鬼人ゲージ発動時は33、7(10ヒット)、40。 独自アクション HR1~使用可能 S10追加 【刃打ち】 両方の刃を打ち鳴らすアクション。 研磨作用があるのか斬れ味が回復する。といっても2~3なのであってないようなものだが。 刃打ちの真価は「刃打ち後に攻撃技に繋げる」ことにあり、 上記の条件を達成すると、そのコンボを中断するまでの間攻撃力が上昇する。 1回ごとに攻撃力が1.05倍上昇し最大1.2倍まで上がり、5回以上刃打ちをしても攻撃力はそれ以上上がらない。 前転回避をすると攻撃力UPが切れてしまうが、「真鬼人回避」「極鬼人回避」は攻撃技でもあるためこの例外となる。 ちなみに立ち状態で使った場合も、そのままスムーズに攻撃技につなげておけば攻撃力UP効果が得られる。 いずれの場合も、攻撃を止めてしまうと攻撃力UP効果は消える。後述の仕様もあり誤解を招きやすい部分なので注意。 また、刃を打ち鳴らすことで一定時間腕が光り弾かれ無効効果を得ることができる。 これによって斬れ味が貧弱な序盤でも、乱舞に頼らず弾かれのリスクを無視できるようになっている。 こちらも攻撃コンボを続けている(上述した攻撃力UP効果をキープしている)と効果が維持されるのだが、攻撃を止めてしまっても一定時間は弾かれ無効効果が残る。 つまり、数秒間は腕が光ったままになる訳だが、これを攻撃力UP効果が残っていると勘違いしやすい。 実際には攻撃を止めた時点で攻撃力UPはリセットされてしまっている。 刃打ちしてから歩いてモンスターの元に向かっても攻撃力UP効果は得られていない(弾かれ無効はある)ので要注意。 刃打ちは乱舞(改含む)、乱舞旋風、抜刀ダッシュ、3連斬りの突きモーション、空舞連斬(極ノ型)以外の全アクションから派生できる。 刃打ちした後のアクションは、MHF-G以前は全部斬り上げに統一されていたがG以後は「直前に繰り出していたアクションの次の派生技」になった。※回転斬りの1セット目を除く 「直前に繰り出していたアクションの次の派生技」が(乱舞以外に)ない場合は斬り上げになるようで、 これによって本来派生がない3連斬りを刃打ちで繋いで斬り上げに派生し、攻撃を継続することもできる。 ただし、極鬼人回避[左右方向]と上昇斬りから刃打ちに連携した場合は通常とは異なる派生になる。詳しくは後述。 刃打ちの隙は直前に繰り出したモーションによって異なっており、 最も隙がないのは2連斬り上げ、次いで上昇斬りと極鬼人回避[左右方向]、斬り下ろし、斬り上げ、真鬼人回避(各方向)及び極鬼人回避(前後)と続く。 総じて隙の大きくないアクションではあるが、どういう連携になるかも含め要把握のこと。 上手く使うと刃打ち時間をディレイの代わりにすることもできる。 棒立ち状態でも刃打ちは使えるのだが、この際の連携は斬り上げ、左右回転斬り、乱舞(改)となる。 また、微量とは言え斬れ味回復はするので、狩煉道ではベースキャンプでこれを連発することで砥石を交換せずに斬れ味を補給することができる。 ただ、巧流あたりと組み合わせないと凄まじく時間がかかり、PTの場合は迷惑をかける可能性もあるが…。 また、携帯機操作の場合はSELECT(←)が対応するボタンになっておりゲームパッドのボタン位置によっては大変押しづらい。 PSVitaの場合はタッチパネル、PS4の場合はタッチパッドボタンなのでマシだが。 【3連斬りキャンセル】 上でも書いたが3連斬りを突きの時点でキャンセル可能。刃打ちではキャンセルできないので注意。 G1追加 ちなみに斬り下ろしのモーションや刃打ちに関する仕様もMHF-G1で変わっている。 【真鬼人解放】 鬼人化ボタン長押しで発動。モーションとしては鬼人化→真鬼人解放となる。 結構この隙が馬鹿にならないので運用時には注意。 冒頭で述べた通り、現在のMHFにおける双剣の根幹中の根幹を成す状態である。 極ノ型では上位になる「極鬼人解放」への派生が可能。 【真鬼人回避】※真鬼人解放中のみ 真鬼人解放中は前後左右への回避アクションが全てこれに変更される。 いずれも通常の回避と同じ無敵時間や回避失敗時のダメージ軽減などの基本仕様を有しながら、攻撃判定を持つのが特徴。 モーション時間の割には威力も十分にあり、使用後は刃打ち・斬り上げ・真鬼人回避のいずれかに派生できる。 一応連発できるが、ちょっと隙が出来てしまう上にスタミナの消費もきついため別の技に派生させてから繰り出した方がよい。 「真鬼人回避→(刃打ち)→斬り上げ→(他の攻撃)→真鬼人回避」という一連のコンボは、 MHF-Z現在の双剣の基本中の基本となっているので確実に習得したい。 なお回避距離UPスキルを発動させた場合、真鬼人回避も距離が伸びるのだが普通の回避より明らかに伸びないため、使い勝手はそんなに変わらない。 真鬼人回避[前方向] 切り払いのようなアクションだが速度や移動距離が全く異なる。 威力など諸々含め切り払いの完全上位互換と言ってよい。 真鬼人回避としては最も使用後の隙が小さいので、これを基本として覚えたい。 真鬼人回避[左右方向] 左右に切り抜けるようにステップを行う。 太刀の「ステップ斬り」とほぼ同じ移動距離ながら無敵時間があり攻撃判定もステップと同時に発生する。 一撃離脱に便利だが逆に言うと定点攻撃は苦手なので要調整。刃打ちの隙も結構大きい。 真鬼人回避[後方向] バック宙を繰り出す。 真鬼人回避としては移動距離が最も短く、ランスのステップぐらいの距離しかない。 逆にいうとランスのように、これに派生して距離調整をしつつ追撃するという運用ができる。 モーションの関係上使用後の隙が最も大きいが、打点がちょっとだけ高いという利点も。 モーション値は全て共通で12+12、真鬼人ゲージ発動時は13+13。 【乱舞旋風】※真鬼人解放、極鬼人解放中のみ 真鬼人解放中の乱舞・乱舞改から派生可能。 舞う様に前進しつつ斬りつける。最後の斬りつけが高威力だが大きく前進する。 最後の斬り付けに移行せず回避キャンセルすることも可能。 MHFの双剣としては最も高いモーション値を誇るアクションであるが、アクション自体の時間が長いうえに、 そもそもの隙がでかい乱舞(改)からしか派生できないのが最大の欠点。 上述したように「乱舞(改)→乱舞旋風」までを1セットのアクションとして考えた方がよい。 ちなみにこっちには属性低減がない。 威力配分としては前半の方が若干高いが、ほぼ同じと考えて差し支えない。 両方当て切ると乱舞の1.4倍、乱舞改の1.3倍のモーション値になるが、 逆に言えば前半のみ、後半のみでは乱舞・乱舞改よりダメージが低いということになる。 立ち回りの項でも述べるが、むやみに使っても真鬼人回避のコンボよりダメージ効率は上がらない。 極鬼人解放でもそれは一緒である。 モーション値は前半が14×6ヒット、後半が36+54。真鬼人ゲージ発動時は前半が15×6ヒット、後半が39+58。 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 秘伝書の仕様に関してはこちら 天の型 【乱舞→乱舞改】 乱舞改は3連続突き→前進しつつなぎ払い(前方回転斬り)のコンボ技。 ヒット数は乱舞の半分である6hitになっているが、その分威力が少し強化されている。 キー入力により3連突きの直後に回避(真鬼人回避)、横回転斬りの何れかに任意で派生できる。 ただし横回転斬りは「スタミナ残量が1以上」という条件が別に設定されている。 また、従来のアクションに加えて斬り上げからも派生可能になっている。 真鬼人解放・極鬼人解放中に乱舞旋風に派生できるのは一緒だが、前方回転斬りからの派生限定である。 威力配分としては前方回転斬り>>3連続突きのため、 3連続突きでのキャンセルは反撃を喰らいそうな時などに限られるといえる。 また、乱舞よりも少し上とは言え総合的に見てダメージ効率の良い技ではないため、 こちらも高威力の「乱舞旋風」まで派生することを前提とした利用になるだろう。 変遷の項でも述べるが、G1で調整されるまでは物議を醸し続けたアクションでもあった。 モーション値は3連突きが13×3ヒット、前方回転斬りが21+33+51。真鬼人ゲージ発動時は14×3→23+36+55。 ちなみに乱舞にあった属性値軽減は、HRクエストでのみ発生しない。G級では乱舞と同じく元の70%になる。 嵐の型 【斬り払い → ジャンプ縦回転斬り】 前方に2回転宙返りを行いつつ斬りつける。HRスタイルの双剣の攻撃では最も打点が高い。 通常時は抜刀、鬼人化&真鬼人解放時は回転斬りからの派生となる。 隙が非常に大きいため基本的にダメージ目的の実用性はない。 斬武器が自分しかおらず拘束できないモンスターの尻尾をあと1回斬れば切断できる、というシチュエーションで用いるぐらい。 真鬼人解放中はこれを使うメリットもないがデメリットもない、というか空気。 極ノ型ではもっと便利なアクションに昇華されており、こちらは使用できない。 極ノ型 双剣極ノ型は天ノ型がベースになっているのだが、 新要素の「極鬼人解放」によって従来とはガラリと印象が変わるものになる。 また、穿龍棍ほどではないものの「高高度攻撃」が可能になり、打点が低いという弱点をカバーできるようになっている。 【抜刀ダッシュ】 双剣の抜刀ダッシュは片手剣と同速度になっており、軽量武器種ということもあってか普通の納刀ダッシュより少し速い。 また、ダッシュ開始モーションが非常にコンパクトになっているため、ダッシュ時の隙もほぼ発生しない。 これによって有効なポジションを調整していくのが極ノ型の肝になっている。 なお双剣のみ、抜刀ダッシュ時のスタミナ消費スピードが他武器種より低くなっている。 抜刀ダッシュからは回避(真、極鬼人回避)、斬り上げ、そして空舞連斬へと派生できる。 基本的には極鬼人回避か空舞連斬に派生していくことになると思われるが、鬼人化モーションに直接派生できないことには一応注意。 逆に、鬼人化モーションからダッシュに派生することはスムーズにできる。 なお、残念ながら刃打ちの攻撃力上昇効果はキープできない。 【空舞連斬】 空舞連斬は抜刀ダッシュからスタミナを固定量消費して跳躍し、体操選手のように捻りを入れて回転しながら斬り付ける攻撃。 コンシューマーの空中回転乱舞に近いアクションだが、段差などは必要ない。 スタミナを消費するが無敵時間が発生するため、これを利用してモンスターの攻撃を避けることも可能。 攻撃がモンスターに当たると、「斬り下ろしフィニッシュ」に派生できる。 特筆すべきは打点の高さであり、なんと穿龍棍のジャンプ回避→滞空連携とほぼ同じである(滑空蹴りを使わない場合)。 フィニッシュは空中で軽く跳ねるようにして放つため、翼などに押し付けられなければ打点は下がらない。 また、ヒット数も5hit+斬り下ろしフィニッシュ2ヒットの7hitと、乱舞改以上のものになる。 威力も高いのだが刃打ちの効果が乗らないのが弱点。 また、鬼人化していなくても使えるが、単発・フィニッシュ共に回避と抜刀ダッシュにしか派生できないため、 真鬼人・極鬼人解放と併用しないと使いづらい。 多くのモンスターは高打点部位に斬弱点があることが多いため、これを効果的に使っていきたい。 なおそこまで高くなくても良いという場合は、上昇斬りの方が便利である。 ちなみに穿龍棍のジャンプ回避同様、使用中は「浮いている」状態になるため、 地上にしか判定のない攻撃や超振動はこれで避けることができるが、超咆哮は辿異スキルで無効化していても吹っ飛ばされてしまう。 モーション値はデフォルトが6×5ヒット→20+20(斬り下ろしフィニッシュ)、鬼人化時が8×5→27+27、真鬼人ゲージ発動時は8×5→29+29。 【極鬼人解放】 真鬼人解放から更に派生する鬼人化状態。 極鬼人解放は真鬼人解放の置き換えではないため、従来の真鬼人解放も使えるのだが、 基本仕様は真鬼人解放と全く同じであり、背負うリスクも同様。(*2) 極鬼人解放中は真鬼人回避が「極鬼人回避」となり、左右の回転斬りが「上昇斬り」になる。 また、モーション値は一緒だが攻撃時のエフェクトがより派手なものになる。 極鬼人解放からは斬り上げ・極鬼人回避・抜刀ダッシュに派生できるが、 真鬼人解放と異なり乱舞改への直接派生はできない。 【真鬼人回避→極鬼人回避】※極鬼人解放中のみ 極鬼人解放中の回避がこれに変更される。無敵時間などの仕様は同様であるが、 最大のポイントとして、1回だけ極鬼人回避を極鬼人回避でキャンセルできる事が挙げられる。 真鬼人回避よりも圧倒的に少ない隙で切り返すことができ、方向も自由に変えられる。 横方向→横方向は一瞬にして8hitもの連撃を叩き込む事ができる。 また、モーション値自体も大幅強化されており、これを活用することでダメージ効率は更にUPする。 ただし欠点として、2回以上連続で使おうとすると硬直が発生して刃打ちの攻撃力上昇も途切れ、 一度に多用すると一気にスタミナが枯渇するため真鬼人回避よりも連発は難しい。 斬り上げ・刃打ち・上昇斬り・抜刀ダッシュに派生するとリセットされるため、 極鬼人回避→極鬼人回避→刃打ち→極鬼人回避→極鬼人回避→上昇斬り→極鬼人回避・・・のようなコンボは可能だが、 失敗すると硬直で隙が出来てしまうため、扱いがより難しくなる。 また、後ろ方向の移動距離が前・左右とほぼ同距離になったため、 斬り上げで派生しようとしても攻撃が当たらない場合も。 例えば後回避→前回避で繋ぐ、抜刀ダッシュに派生させるなど柔軟に対応する必要がでる。 回避距離UPスキルは真鬼人回避よりも距離UPの効果が強く出るようになっている。 「纏雷」スキルの存在もあり、これを理由に回避距離効果を避けるのは現実的ではないため距離感をつかんでおきたい。 極鬼人回避[前方向] 真鬼人回避[前方向]とモーションは一緒だが、威力UP、1回限定キャンセルの恩恵は得られている。 左右、後ろ方向が移動距離や隙の面でほぼ同じになったが、基本的には従来同様の感覚で使える。 なお前方向に限らないが派生技に上昇斬りが追加されている。 極鬼人回避[左右方向] 腰をやや低く落とし、左右に回転斬りを放ちつつ移動する。 ヒット数が前後の2倍であり、使用後の隙も非常に小さいため主力になるアクション。 ただし言い換えれば左右に激しく動き回ることになるため注意が必要となる。 刃打ちの隙が小さく、しかも左右方向の極鬼人回避に限り、極鬼人回避→刃打ちと繰り出すと次の派生が二連斬り上げになる。 二連斬り上げも刃打ちの隙が小さいので、これを活用すると速攻で2回刃打ちできる。 極鬼人回避[後方向] 切りつけつつバックステップする。 アクションの関係で真鬼人回避よりも隙が小さくなり、移動距離も伸びた。 その代わり細かい位置調整には使えなくなっている。追撃する際はキャンセルで前方向回避を繰り出すとよいかも。 打点も他方向と大差はない。 モーション値は前方向と後方向が16+16、左右が8×4ヒット。真鬼人ゲージ発動時は前と後が17+17で、左右が9+8+9+8。 【左右回転斬り→上昇斬り】※極鬼人解放中のみ 極鬼人解放中は左右回転斬りのようなモーションから、 更に高い位置への跳躍を行いつつモンスターを攻撃するこの攻撃へと変わる。 Hit数は回転斬り部分の2Hit+フィニッシュの斬りおろしの2hit。 モーション値は回転斬りの1回目や乱舞改の3連突きより高く、攻撃時間も比較的短め。 最高打点は空舞連斬ほどではなく無敵時間もないが、モンスターの尻尾を切る程度なら十分である。 また、使用後に「切り上げ」※刃打ちから挟むと二連斬り上げ になるため、 極鬼人回避を使わずともコンパクトなループコンボが可能になっている。 流石に通常コンボや極鬼人回避に比べると隙は大きいがそれでも従来の2連回転斬り程ではない上に、 使用後の技の派生も含め殆どその場から動かないので、高打点攻撃に限定せずとも定点攻撃やコンボの主軸として使える。 ただしこれだけを連発できないので注意。 また、極鬼人回避から直接派生できるようになっているが乱舞改への直接派生は不可能となっている。 モーション値は13+13+12+12。真鬼人ゲージ発動時は14+14+13+13。 相性 極ノ型習得までは「高打点に弱点部位を持つ」モンスターや、「足踏みの削りダメージが大きい」モンスターが苦手。 特にHRではそういうモンスターに限って属性が大して利かなかったりする。 また、真鬼人解放の仕様上、HR時点ではスリップダメージを多用するモンスターとの相性があまりよくない。 地形ダメージや毒ならスキルである程度抑制できるので、そういうのを使うことも検討したい。 乱舞の仕様上弾かれやすいグラビモスなども苦手といえば苦手だが、属性武器と刃打ちでどうにかならないこともない。 基本の立ち回り 地ノ型 真鬼人解放を行い、斬り上げ、斬り下ろし、2連斬り上げを真鬼人回避でキャンセルするコンボを主軸とする。 全ての型での基本なので必ず覚えよう。 乱舞は封印推奨。どうしても使いたいなら麻痺・スタン中など絶大な隙があるときに 「乱舞旋風フィニッシュまで出し切る」ようにする。それで反撃を受けたり逃げられてしまうようなら使うべきではないということ。 天ノ型 地ノ型と一緒。 乱舞改については(HRでは)属性値の関係で地ノ型よりはマシだが、 「乱舞旋風フィニッシュまで出し切る」ことを念頭に置くならそうそう乱発できる相手もいないだろう。 一応、転倒時などに乱舞改を出し切り(旋風に派生せず、もしくは旋風前半キャンセルで)真鬼人回避でキャンセルするぐらいであればそこそこ有効ではある。 基本的にHRでは乱舞改が通常の乱舞の上位互換となってはいるため、HR5~7は天ノ型に固定しておいても問題ない。 嵐ノ型 天ノ型と一緒。 ジャンプ縦回転斬りは上述の通り、どうしても尻尾を切りたい時ぐらいにしか使いどころがない。 極ノ型 基本はこれまでと同じだが、通常コンボからの派生として極鬼人回避2連発、上昇斬りなど選択肢が増えている。 通常コンボから派生する場合、純粋なダメージ効率で言えば極鬼人回避2連発>上昇斬りではあるが、 スタミナ消費量や移動距離、無敵時間の有無、打点の高さなどで柔軟に使い分けた方がいい。 極鬼人回避→上昇斬りとループすることもできるが隙が大きくなりがちなので注意。 極鬼人回避2連発→刃打ちでもループ可能だがスタミナがマッハで溶ける。 その他には、素の移動速度は速いが、各種コンボをキャンセルでき距離調整にも便利な抜刀ダッシュも積極的に使うことになるだろう。 空舞連斬は高い打点を狙う場合に使っていくとよい。隙が大きいので乱用は禁物。 なお乱舞改については威力としてはまだ健在であるものの、麻痺や大ダウンなど、乱舞旋風を出せるほどのチャンスがある時に繰り出す程度でよい。 変遷 サービス開始からMHF-G1直後ぐらいまでは、双剣はそのダメージ効率が強く注目されていた事は否めない。 早い話が「ハメ」における火力枠を一手に担う武器種と見られていた。 そのため弱体化を含めた賛否両論ある様々な調整が行われることになった。 シーズン時代は「乱舞改」、特にその前半部分のモーション値が今よりもかなり高くなっており、これを利用したループコンボ(3連突き→左右回転斬り→3連突きとループする)が脚光を浴びる。 修正されて無限ループは不可能になったが秘伝防具スキルによって条件付きながら可能になり、フォワード.5までの双剣をいい意味でも悪い意味でも象徴するものとなっていた。 MHF-G1にて真鬼人解放が追加されると同時にモーション値の弱体化が行われ、一時は悲観的な声も多く挙がったものの、 すぐに従来以上の火力を出せることが分かり沈静化した。 そしてその過程において、ハメに限らずとも十分な火力を出せるコンボが開発されたことで、 強敵相手のガチンコにも耐えるハイリスクハイリターンの武器種として定着することになったのだが、 MHF-Zにて極ノ型が追加された事もあって「リスクとリターンが釣り合わない」という意見が多く挙がるようになり、 2018年2月のアップデート(通称Z2.2)でリスクを下げて手軽に高いリターンを得るための調整が実施され、現在に至る。 調整時期 調整内容 S7 鬼人化した瞬間に強走効果が切れ、強走効果を受け付けないように変更(MHF-G1で撤廃) S10 乱舞改の3連突き→左右回転斬り派生について、派生可能条件を設定 G1 全モーション値の低下、攻撃アクション後の回避入力受付時間延長、刃打ちの仕様変更、斬り下ろし1のモーション、2連斬り上げ後の刃打ちモーション変更 G9 乱舞系モーションの状態異常判定を各動作毎に設定、これに伴い麻痺、睡眠属性値の上方修正実施 G10 一部モーション値の強化(ヒット数増加)、立ち状態の刃打ちの仕様変更、秘伝スキル効果追加 Z2.2 真(極)鬼人解放中の吸血スキル適用、真鬼人ゲージ追加(及び赤ゲージ消費時攻撃力増加効果の撤廃)、抜刀ダッシュ時スタミナ消費量軽減、秘伝スキルの一部効果上方修正 武器選定 双剣は基本的には低いモーション値を圧倒的手数で補う武器種であり、 属性値の低減は乱舞とG級クエストの乱舞改のみとなっていることから、物理だけでなく属性の吟味も大事なものとなっている。 ただしG級をある程度進めないと「斬れ味消費が激しい」という問題があるため、 その辺りをカバーする術を得るまでは「斬れ味ゲージの長さ」を第一に見ていったほうがいいかもしれない。 状態異常武器については毒属性が(スキルによるテコ入れ前提だが)かなり強力。HR帯では麻痺と睡眠も中々のもの。 部位破壊に有効な爆破属性も、手数で何度も爆破させられる現状数少ない武器種になっているため同じくスキル次第だが便利。 具体的な武器については下位武器/上位武器/凄腕武器/GR用武器/辿異武器などを参照のこと。 HR1~HR4 このランクでは「業物+2」「砥匠」「巧流」といった斬れ味をカバーするスキルの発動がまず不可能なので、砥石は文字通り生命線。 属性値も低い武器が大半のため、緑ゲージが長めの武器を優先してチョイスするのがよいかも。 HR5~HR7 斬れ味レベル+1発動で選択肢は増えるが「短い最大火力ゲージが発生する」タイプのものは、 それに加えて「業物+2」まで発動させないと真価を発揮できない。 ついでにギルド指定クエストの剛種(と、アルゴル)を除くと、属性があまり効かないモンスターが大半である。 幸いなことに、HR5より「白ゲージがすごく長い武器」が複数作れるようになるので、1本持っておくと重宝する。 祈歌武器は祈歌なしでも白ゲ90(斬れ味レベル+1時)が得られてそこそこお手軽。機会が合えば持っておいて損はない。 G級 とりあえず最初はハンターナビでも調達できる「屈強ナ鋼ヲ粉砕ス双剣」1本でどうにかなる。 毒属性があるので、雷・龍が効かなくても使い道がある。 なお強化が簡単な武器に、紫(空)ゲージが非常に長いものが殆どない。 始種武器は概ねゲージ量が長いので持っておくと便利ではあるが、 いずれ頭打ちになるので、遅くともGR200までには防具側のスキルで斬れ味問題をクリアーできるようにしたい。 GR200以降の武器は「業物+2(効果)」と「巧流」の発動を概ね前提としたものとなるが、 逆に言えばそこまで出来れば斬れ味で武器を選ぶという事はあまり意識しなくてもよくなる。 この段階までくると属性ダメージも追加ダメージ源として決して軽視できなくなるため、相手に合わせて武器をチョイスしたい。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、双剣に有用なスキルの紹介。 双剣は大きく言うと「運用リスクの低減」「手数の多さと回避攻撃を火力強化に活かす」この2点が課題となる。 前者は概ね鉄板となるスキル構成があるが、後者は種類が多く全ては搭載しきれないこともあり、プレイヤーによってさまざまなアプローチが考えられる。 スキル選択の項も参考に。 スキル 説明 非G級スキル 回避性能 回避攻撃時の無敵時間を増やせるため、運用リスクの低減と回避攻撃の使用しやすさの両面に寄与する。遷悠防具ナルガシリーズを始めとして発動手段が豊富に存在するため、自身のプレイスタイルに合ったものを選ぼう。強いて言えば、後述する抜納術+2と激励+3は自身が発動させていても腐りにくい 業物+2 斬れ味消費を軽減する、運用リスクの低減に寄与するスキル。あると無いとでは斬れ味の持ちが大きく異なるが、業物+1では意味がない。このため発動がやや難しく、HRとG級前半では少し工夫が要る。G級スキル「剣神+2」を発動できるようになってからが本番とも。 剣術+2 攻撃が2ヒットするようになる、手数の多さを火力強化に活かす事に強く寄与するスキル。詳しくはこちらの剣術+2の項目を参照。双剣に関して言えば純粋に火力1.1~1.2倍の効果が得られるが、業物+2以上にHRでの発動が難しい。G級に関しては簡単に用意できるフロガダGX一式で発動できるが、こちらも「剣神+2」を発動できるようになってからが本番かもしれない。 早食い 回復薬を素早く飲むことで減った体力を立て直せる、運用リスクの低減に寄与するスキル。特にHRでは自分で薬を飲まないと体力を回復できないと考えてよいため、重要性は高い。HR5以降は簡単に発動可能なのも利点。「吸血」が使えるようになるG級でも被弾時の立て直しに便利だが、単体の発動よりも遷悠武器やG級スキル「腕利き」で間接的に得る方が多くなるだろう 砥石使用高速化、砥匠 素早く砥石が研げるようになる、運用リスクの低減に寄与するスキル。HR序盤は特に有用性の高いスキルであろう。上位スキルの砥匠はこれに加え一定時間斬れ味レベル+1と斬れ味消費無効が付くが、業物+2と発動難度はどっこいなので発動できるならと言ったところ。G級では剣神+3が実質代替になる。ただし必須というほどではない。 毒無効、地形ダメージ減【大】 特定状況下における運用リスクの低減に寄与するスキル。毒などを喰らっていると真鬼人解放時の体力消費速度が更に増えるため、これらを発動させておくことでリスクを軽減できる。前者は辿異種エスピナス及びガスラバズラ攻略に、後者は辿異種リオレウス攻略にも役立つ。ただしG級においてこれらを単独発動させるのは大変なので、前者は「状態異常無効」、後者はG級スキル「紅焔の威光+2」で対応するとよい。 根性(ド根性以降) モンスターからの一撃死を防ぐという意味で、運用リスクの低減に寄与するスキル。HRでは原則としてHPを削りながら戦う事になるため、HPスリップ込みでモンスターの攻撃を貰ったら死んでいたという状況を防ぐのに役立つ。無論、耐えた後はHP1であるため、過度の依存は禁物。またリカバリーもしっかりしたい。なお「根性」は体力条件が厳しく(100以上)双剣にとっては使いづらい。G級でも吸血スキルを安定運用できるようになるまでは同様。それ以後は他武器種と大きくは変わらないが、G級複合スキル「怒」「腕利き」で真根性効果が得られるので発動は難しくはない。 希少スキル※ 血気活性 現体力100以上を条件として攻撃力1.15倍の効果が得られる。この特性上、「吸血」を安定運用できるようになるまでは役に立たない場合が多い。強いて言えば、フィーチャーウェポン効果を得ているときはそこそこ持つが……吸血スキル投入後はその段階、及びプレイスタイル次第ではあるものの効果的に機能するようになる。 適応撃 現体力100以上を条件として、最も効果的な攻撃系統でダメージ計算するスキル。詳しくはこちらの適応撃の項目を参照。扱いとしては血気活性同様である。 氷界創生 攻撃を継続して当てていくことで、モンスターにスリップダメージを与える空間を作りだす。継続して攻撃を当てることで段階(ダメージ量及び有効範囲)が強化される。上記の特性上、手数の多さを与ダメージ強化に活かせるスキルであるといえる。肉質が全般的に硬いモンスターには特に効果がある。実質辿異種戦に限定されるが、部位破壊が未発動と比べ若干しづらくなるケースもあるので、相手によって使い分けるのも手。 状態異常追撃 状態異常中にその状態異常武器で攻撃してエフェクトを出すと、追加ダメージが発生する。追加ダメージは肉質無視(全体防御率の影響を受ける)だが状態異常値に依存している。双剣に関して言えば毒属性に限定されるが、手数の多さを与ダメージ強化に活かせるスキルといえる。麻痺と睡眠は状態異常値が低い上に活かせるチャンスが短いためあまり相性はよくない。ただ、G級スキル「怪奇」で発動させる分にはデメリットがあるわけではないが。こちらも、辿異種戦において部位破壊が未発動と比べ若干しづらくなるケースもある(狙い方によっては逆にしやすくなる)ので色々工夫したいところ。 G級スキル 吸血 攻撃を当てると一定確率で体力が回復し、攻撃力が強化される(上限有)。この体力回復に限り「真(極)鬼人解放」中でも有効となる。上記の点から、双剣の運用リスクを最も強く低減できるスキルとなっており、プレイスタイルを問わず発動メリットが極めて高い。吸血は+1と+2の2段階であり、+1では全モーション共通で体力が1しか回復しない。それでも、回復中は体力減少が一瞬ストップするため、ちゃんと回復するようになっている。吸血+2では目に見えて回復していくようになるので、プレイスタイルに応じて段階を使い分けるとよい。烈種・始種武器に本スキルを自動発動できるものがあり相対的に高い価値を持つが、G級上がりたてでは相手が結構面倒なのが玉にキズ。ちなみに攻撃力UP効果は攻撃回数依存になっており、殴っていれば被弾しない限りすぐに上限に達する。なので攻撃力UP効果の「維持」についてはさほど気にしなくてよい。 剣神+2(+3) 斬れ味レベル+1、剣術+2、業物+2の複合スキル。言うまでもなく双剣にとっての相性は最高で、運用リスクの低減と火力強化を同時に果たせるスキルとなっている。剣神+1では匠と実質同効果しか得られないので、ある程度防具を充実させないと発動が難しいが、遅くともGR200までには発動できるようにしておきたいスキルの一つ。剣神+3はこれに加え砥石高速化と砥匠の効果も加わるが、巧流があれば一部のモンスターの対策として機能する程度の位置付けとなるため+3が必須ではない。 巧流 回避に成功する((モンスターの攻撃を回避の無敵時間ですり抜ける))と斬れ味が12回復するスキル。他武器種と違い回避(攻撃)は双剣の基本コンボのため、習熟すれば全く研がなくても最大斬れ味を維持できるようにすらなる。運用リスクの低減に強く寄与するスキルであるが、辿異スキル 巧流強化 と組み合わせることで、極鬼人回避の与ダメージを引き上げるという運用も可能になる。 纏雷 移動、回避、攻撃でゲージを溜め、MAXになると1分間機動力UP+全部位肉質+5などの効果が得られる弱点を必ずしも狙えるとは限らない双剣にとって、全部位肉質+5の恩恵は大きい。ゲージは攻撃ではやや溜まりにくいので極鬼人回避の回避成功判定で伸ばしていくのが定石。 巧撃 巧流と同条件を満たすことで、武器倍率+100の効果を短時間得られるスキル。巧流同様、習熟すれば常時攻撃力UP効果を得るといったこともでき相性は非常に良い。巧流と比較し、装飾品のSPの割に発動SPが15と高いのがネック。 幕無 攻撃を加えていくと会心率と会心ダメージが強化されるスキル。双剣は手数の割に発動に必要な攻撃回数が他武器種と同等程度になっており、手数の多さを火力強化に活かせるスキルであるといえる。会心率オーバーの懸念を考えると、閃転スキルと併用するのが望ましい。吸血スキルとの相性が良いのも言うまでもない。 猛進 攻撃を加えていくと攻撃力が段階的にUPし、一定段階になると抜刀ダッシュのスタミナ消費無効も得られる。こちらも、手数の多さを火力強化に活かせるスキルであるといえる。ただし効果リセット条件が「武器をしまう」事なので、吸血スキルがないと必ず武器を仕舞わざるを得ない関係で相性が悪くなってしまう。吸血スキルとの併用を前提として考えた方がよいだろう。 属性特効 属性肉質20以上の相手に対象属性で攻撃した場合属性ダメージが肉質+10で計算される。片手剣より効果がやや低いとは言え手数の多さ故に十分活用できるが、属性の吟味は欠かせない(通る部位はエフェクトが通常とは異なるのでそれで判別を)。 怪奇 先述した状態異常追撃に加え、状態異常値を1.1倍する状態異常攻撃強化と、異常値に補正がかかる代わりに100%状態異常エフェクトが出る「劇物取扱皆伝」の複合スキル。発動に必要なSPは高いが、毒武器との相性は抜群。また、劇物取扱皆伝の単独発動が面倒になってきている現在では爆破属性との相性も良い(状態異常追撃は効果がない)。麻痺と睡眠は補正値が低くなりすぎるため微妙。 抜納術+2 抜刀時に回避性能+2及び絶倫、納刀時にダメージ回復速度+2とスタミナ急速回復【大】が発動する。スタミナ消費の激しい極ノ型との相性がよく、ラスタNPCが居る場合でも腐りにくい。15P必要だが、元々20P必要だった事もあってSPの高い防具・装飾品が多く、防具によっては2部位+装飾品1個で抜納術+2まで出るお手軽さも利点。 激励+2 自身を含むPT全体に回避性能+2と気絶無効の効果を与える。ラスタが発動させているケースが比較的多く、自身が発動させても腐りやすいが、辿異スキル 鼓舞強化 で更に上の段階(激励+3とも)にすると、絶倫とスタミナ急速回復【大】も出るため腐りにくい。また狩煉道などで使う場合、激励+1(10P)と 鼓舞強化+1 だけで、お手軽に回避性能+2と気絶無効が得られるという利点もある 一点突破 特定の部位に一定回数攻撃を当てると一定時間その部位の肉質が+5されるスキル。武器種やモーションによって必要攻撃回数と有効時間が変わり、双剣は大体20hit前後で発動、30秒前後持続する。発動させやすさだけなら屈指のものであり、手数の多さを火力強化に活かせるスキルであるといえる。ただし狙う部位を頻繁に変える場合などは機能しなくなるので、相手や用途によって相性が変わってくるといえる。 辿異スキル 吸血強化 吸血スキルの段階を1つ上げ、吸血+2以上になる場合は回復効果がほぼ100%発動するようになる。言うまでもなく相性が良い辿異スキルだが、必須になるかは吸血スキルの発動段階及びプレイスタイル次第である。 巧流強化 巧流スキルの効果が発動した際、斬れ味消費が一定回数無効化され、更にモーション値30の追加エフェクトダメージを与える。追加ダメージが特に強力で、結果的に極鬼人回避の火力を大きく伸ばせる。斬れ味消費無効については数発殴ると消えるが、これによって斬れ味が長持ちしやすくなるので案外馬鹿にならない。非常に相性の良い辿異スキルと言える。なお追加ダメージは武器倍率・斬れ味補正有効、会心値無効、攻撃系統は斬打100%で有効な方が適用される模様。 巧撃強化 巧撃スキルの効果発動中に再度回避を成功させると、攻撃力増加の補正が強化される。巧撃強化+1と+2は一度にUPする攻撃力が異なるが上限は一緒。上限に達するとエフェクトがオレンジ色になる。双剣の場合、巧撃強化+1でも容易に上限まで持っていけるので良相性だが、通常よりも極鬼人回避によるフレーム回避をしっかり狙う事を心掛けたい。 属撃強化 属性特効が有効になる肉質を20→15に緩和する。機能しやすくなる状況が増えると考えればよい。武器に備わるケースが割と多い事に留意。 猛進強化 猛進発動時に30秒間限定だがスタミナ消費無効 攻撃力UP効果の段階が追加される。短時間限定だがスタミナを気にせず暴れまわる事ができる。また、後述の闘覇スキル発動時の重要な鍵となるスキルでもある。 ※一応HRから発動できるスキルだが、一部の剛種装備に限られており、実態としては「発動難度が高めなG級スキル」と見てよいスキル群。 相性が良くないor運用に注意が必要なスキル 根性スキル、吸血スキル未発動時の適応撃、血気活性、猛進スキルについては上記の通り。 スキル 説明 希少スキル 闘覇 抜刀時にスタミナが鬼人化とほぼ同等の速度で減少する代わりに、攻撃力が1.2倍となる。極ノ型前提で考えると、双剣の基本的な立ち回りでは相性が極めて悪い。ただしスキルの組み合わせが必須だが比較的低リスクで用いることもできなくはない。詳しくは欄外にて。 G級スキル 消費特効 斬れ味消費量増大と引き換えに武器倍率が+100される。巧流でも回収しきれなくなるためあまり相性はよくないが、屈強ナ鋼ヲ粉砕ス双剣など長い紫ゲージ武器を剣神+2 巧流で運用する場合は、それなりに持つので使えなくはない。逆に言うとそういう武器が減るGR200以後は選択肢が少なくなる。 辿異スキル 血気活性強化 血気活性の発動条件を満たしており、更に体力がMAXの場合追加の攻撃力UP補正が得られる。先述の通り吸血による回復の瞬間は体力減少は止まるため、体力MAXをキープしてこの効果を得ることは双剣でも出来ないわけではない。ただし吸血+1単独では非常に難しく、最低でも吸血+2は必要になるだろう +闘覇についての補足 双剣の秘伝スキル「双剣技【双龍】」は、鬼人化、真鬼人解放、極鬼人解放中のヒット時にスタミナを微量回復させる。 闘覇発動中はこの「スタミナ微量回復」の瞬間スタミナ減少がストップするため、闘覇使用中でも一瞬だがスタミナが回復し、 回避アクションやダッシュ、攻撃速度の遅い乱舞改などを使わなければスタミナを殆ど減らさずに戦闘ができる。 ただし実際の立ち回りとして乱舞はともかく回避をしないというのは運用面で著しく問題があるため、 絶倫(抜納術+2など)+ブーブー体術で回避時のスタミナを大きく減らしておく必要がある。 それでも回避を多用すればスタミナは1分と持たないのだが、猛進強化の辿異スキルがある場合は、 30秒間限定だが闘覇発動中でもスタミナ減少が止まるため、双剣技【双龍】でスタミナをゴリゴリ回復させることができる。 30秒間きっちり攻撃すればスタミナを150に戻すことすら可能であり、 そのまま戦い続けるとすぐに猛進強化が再び発動するため、スタミナを一度も0にすることなく戦う事も不可能ではなくなる。 つまり、双龍、絶倫、猛進 猛進強化の発動を前提とし、なおかつ序盤の立ち回りに気を付ける (猛進強化が発動するまで無用な被弾を極力抑えること、通常コンボ・上昇斬りの割合を増やし極鬼人回避の使用を最小限度にとどめる事など)事で、 他の武器種のように「スタミナを0にするまでに敵を倒す」(要は火事場などとの併用前提)運用に限らず闘覇を使えるようになる。 ただ、上記の有力スキルをしっかり搭載した時点で十分すぎるほどの火力が得られているため、 (序盤の与ダメージ効率が低下気味になることもあり)闘覇をそこに積み上げるかどうかはプレイヤー次第。 闘覇自体、昔と違い「火力不足を補うもの」としては認識されておらず、 それどころかどちらかと言えばより重いリスク(火事場など)と併用してハイリスクハイリターンを極める人向けのものとして定着しており、 SPを持つ装備品も昨今ではそういう人向けのものに限定されている傾向があることから、 あくまで選択肢、やり込みの一つとして捉えた方がよいだろう。 ちなみに「天廊遠征録」が存在していた自体には、 同コンテンツ専用スキル「タワースキル」にて、闘覇発動時のスタミナ消費速度を低減させる効果が存在した。 これを使うことで、猛進強化が無かった時代にもスタミナの維持が可能であったのだが、 こちらの影響、及び短期決戦TA動画などの影響で、「双剣と闘覇は(素で)相性が極めて良い」とされていた時期もある。 特殊なシジル、天封印 [双剣]刃打術 「コンボ中(立ち状態も)の最初の1回目の刃打ち」に限り、攻撃力上昇が1.05倍ではなく1.1倍になる。 上限は1.2のまま。早い話がスタートダッシュ効果と言える。 [双剣]蒼輝双剣 武器倍率-25される(複数焼いても減少量は25で固定)代わりに、リーチを一段階伸ばすシジル。 リーチ短、極短の武器には機能しない様子。 双剣はリーチ長が扱いやすく、極長が扱いにくくなっているため通常リーチの武器に焼くのがベターか。 天封印は存在しない。 [双剣]縦回転斬り、[双剣]斬り払い それぞれ、嵐ノ型のジャンプ縦回転斬りと、切り払いのモーション値を強化する。 しかしながらどちらも極ノ型では使わないため空気。 極ノ型が存在していなかった時代でも空気だったとは言ってはいけない。 [辿]持続回復 双剣専用ではないが、大きな利点を持つ辿異シジルなので掲載。 アイテム欄から使用すると、一定時間体力が徐々に回復していくのだが、 真(極)鬼人解放中であってもこの効果が適用されるのが大きい。 実際のイメージとしては、体力減少→体力減少→回復→体力減少……といった感じで、 真(極)鬼人の体力消費を完全に無かったことに出来るとまでは言わないが、吸血スキルとの併用で大量消耗リスクを大きく減らすことができる。 効果時間がランダムなため、短い時間のものでは殆ど恩恵が得られない点に注意。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 双剣技【双龍】 超高級耳栓発動 攻撃力1.2倍 弾かれ無効 鬼人化、真鬼人解放、極鬼人解放中の攻撃時にスタミナが微量回復する 鬼人化/真鬼人解放/極鬼人解放の発動モーションが高速化される 双龍スキルはかつて双剣が辿った経緯もあり、武器種専用の便利効果は本当に最低限度のものになっている。 従って、前述した「闘覇」を使わないのであれば純粋に双剣の攻撃力を1.2倍するだけと考えても差し支えない。 この点はMHF-G1より露呈しており、当時問題になっていた「秘伝防具への強い依存状態」を、 双剣は全武器種の中でもかなり早い段階で脱することになった。 以下は専用効果の補足。 鬼人化、真鬼人解放、極鬼人解放中の攻撃時にスタミナが微量回復する 回復量は微々たるもの(2018年2月アップデートで上方修正)であり、しかも真・極鬼人解放中は普通ならスタミナが自然回復するため、 攻撃による回復の瞬間はスタミナの自然減少だけでなく自然回復も停止するという仕様がある事で、スタミナ回復の恩恵は感じられないだろう。 鬼人化中はスタミナが目に見えて回復はするのだが、回避を使うと結局は持たないしダメージ効率・運用性の面でも微妙 (かつてはこれによって「乱舞改→左右回転斬り」の派生条件を満たすことが出来るという意味はあった)。 2019年現在、明確に恩恵があるのは上述した「闘覇」発動時(前提条件となるスキルがある)ぐらいである。 鬼人化/真鬼人解放/極鬼人解放の発動モーションが高速化される MHF-G10より追加された効果。 あくまで「発動」モーションのため攻撃アクションなどは高速化されないのだが、 先述したとおりこの発動モーションが結構隙が大きいので、短縮化されることの恩恵はそこそこある。 また闘覇発動時は武器を振りぬいた瞬間からスタミナ消費が始まってしまうため、 このモーションが短縮化されることの恩恵は大きい。 なお極ノ型は鬼人化と真鬼人解放の発動モーションがデフォルトで高速化されているが、 秘伝スキル発動時はそれと重複して更に早くなる。
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双剣 ツインダガー系 ボーンシックル系 ツインダガー系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産素材 ハンターナイフ改|(片手剣から派生) └ツインダガー 1620z 112 -------- 0 --- 陽光石x2 大地の結晶x1 マカライト鉱石x3 陽光石x4大地の結晶x2 └ハリケーン 2810z 140 ------------ 0 --- 鉄鉱石x2 陽光石x2大地の結晶x3 └サイクロン 4350z 154 -------------- 0 --- 鉄鉱石x3 陽光石x4大地の結晶x5 ├デュアルトマホーク 6930z 168 ---------------- 0 --- マカライト鉱石x8 陽光石x6抗菌石x2 |└デュアルトマホーク改 12000z 196 ----------------- 0 --- マカライト鉱石x15 陽光石x12宝石券x1 ├インセクトオーダー 7720z 168 ------------ 0 o-- ランゴスタの羽x15 カンタロスの頭x3モンスターの体液x10 |└インセクトオーダー改 15210z 210 -------------- 0 oo- ランゴスタの羽x20 カンタロスの頭x7キラビードルx5 └クーラーダガー 5750z 140 氷80 ------------ 0 --- クーラードリンクx5 鉄鉱石x5大地の結晶x4 └アイシクルダガー 8250z 168 氷110 ----------- 0 --- 氷結晶x6 マカライト鉱石x5竜骨【中】x3 └ギアノスクロウズ 13500z 182 氷140 ------------ 0 --- ギアノスの鱗x4 ギアノスの皮x4 └ギアノスクロウズ改 z 氷 └アンフィスバエナ z 氷 ボーンシックル系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 ボーンククリ改│(片手剣から派生) └ボーンシックル 1310z ---------- 0 o-- とがった爪x4 棒状の骨x2 └ボーンシックル改 z 154 -------------- 0 o-- ├クックツインズ 3650z 140 炎100 ----------- 0 o-- なぞの頭骨x2 怪鳥の耳x1ホットドリンクx4 |└クックツインズ改 z 炎 ├ガノカットラス 5400z 168 水180防+10 ----------- 0 o-- 水竜のヒレx2 砂竜のヒレx2キレアジx4 └ブレイドエッジ 7260z 182 -------------- 0 oo- 鎌蟹の爪x2 とがった爪x4大きな骨x2 ガノツインレザーーSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 ガノツインレザーSPⅠ └ガノツインレザーSPⅡ └ガノツインレザーSPⅢ └ガノツインレザーSPⅣ オーダーサーブルSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 オーダーサーブルSPⅠ └オーダーサーブルSPⅡ └オーダーサーブルSPⅢ └オーダーサーブルSPⅣ ガリュウテッセンSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 ガリュウテッセンSPⅠ └ガリュウテッセンSPⅡ └ガリュウテッセンSPⅢ └ガリュウテッセンSPⅣ キーウィボンボンSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 キーウィボンボンSPⅠ └キーウィボンボンSPⅡ └キーウィボンボンSPⅢ └キーウィボンボンSPⅣ タイフェンSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 タイフェンSPⅠ └タイフェンSPⅡ └タイフェンSPⅢ └タイフェンSPⅣ 特別仕様機械鋸SP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 特別仕様機械鋸SPⅠ └特別仕様機械鋸SPⅡ └特別仕様機械鋸SPⅢ └特別仕様機械鋸SPⅣ サンライズエッジSP系 名称 価格 攻撃力 追加効果 切れ味 会心 スロット 強化材料 生産材料 サンライズエッジSPⅠ └サンライズエッジSPⅡ └サンライズエッジSPⅢ └サンライズエッジSPⅣ 切れ味の色 ------------------------ レア度の色 レア1~3 レア4 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る わわわ -- (あああ) 2008-01-16 11 26 31 ブレイドエッジ強化でブレイドエッジ改さらに強化でヤツザキ -- (名無しさん) 2007-09-07 08 54 17 クックツインズの次はピンクボンボン -- ( ) 2007-08-18 08 08 02 ページフォームと一部の強化データ更新しました -- (AKI) 2007-07-05 04 52 46 双剣ページの各武器ジャンプの書式が解らないため、見出し以下にある各派生名の書式を削除しました。私も勉強しますが、出来る方がおられたらお願いします。 -- (AKI) 2007-07-04 03 48 46 このフォームを作成した者です。最新のフォームと↓の情報データを更新しました。ありがとうございます -- (AKI) 2007-07-04 03 31 49 クーラーダガー→アイシクルダガー→ギアノスクロウズ への派生を確認しました -- (FIK) 2007-07-03 14 00 45 双剣の基本的なフォームを作ってみました。至らない部分があると思いますので、じゃんじゃん編集をお願い致します。 -- (名無しさん) 2007-07-01 03 39 09 通算: - 今日: - 昨日: -
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双剣:データツインダガー派生系 ボーンシックル派生系 ギアノスクロウズ派生系 ツインフレイム派生系 ハリケーン・鋸派生系 双雷剣キリン派生系 ブロスブロス派生系 メルトウォーリア派生系 フランベロジュ派生系 レックスライサー派生系 覇爪アムルカムトルム 双龍剣派生系 双焔派生系 凄く風化した双剣派生系 伝説の双刃C派生系 双鉄扇【ガバス】派生系 アイルー君メラルー君派生系 クーラーダガー派生系 デュアルタバルジン派生系 ツインネイル派生系 ブラックツインダガー派生系 崩刃ヤッカムルバス派生系 生産系(強化なし) G級シリーズ 双剣:操作方法特徴 基本戦術 コメント 双剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器の会心率について 青・白ゲージがあると会心率に+5%、+10%されますが、ゲーム上で生産時に表記された値をそのまま表記します。 (生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値) ツインダガー派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ハンターカリンガ改│(片手剣から派生) │││└ツインダガー │ │ │ 680z 112 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石*1 円盤石*1 生産 1 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 大地の結晶*2 生産 2 ハードチケット*1 円盤石*1 │ └ツインダガー改 │ │ 1120z 140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*6 大地の結晶*4 │ ├デュアルトマホーク ││ ││ 1720z 168 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石*8 円盤石*8 抗菌石*2 ││ │├■デュアルトマホーク改 ││ ││ 3400z 252 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石*8 マカライト鉱石*12 円盤石*20 ││ ││ │└オーダーレイピア │ │ │ │ 2480z 182 水140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ライトクリスタル*2 大地の結晶*8 キラビートル*6 生産 ライトクリスタル*4 黒真珠*5 マカライト鉱石*8 小金魚*10 │ │ │ └ホーリーセーバー │ │ │ │ 3400z 196 水190 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ライトクリスタル*8 ドラグライト鉱石*10 ドスヘラクレス*6 │ │ │ ├ギルドナイトセーバー │ │ │ │ │ │ 70000z 266 水230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ノヴァクリスタル*5 ユニオン鉱石*10 マレコガネ*10 │ │ │ │ │ └マスターセーバー │ │ │ │ │ │ 95000z 308 水250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 ピュアクリスタル*2 エルトライト鉱石*10 皇帝バッタ*10 │ │ │ │ │ └■双聖剣ギルドナイト │ │ │ │ 110000z 364 水280 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 ピュアクリスタル*5 メランジェ鉱石*10 鎌蟹の剛爪*2 極上黒真珠*5 │ └ニンジャソード │ (片手剣に派生) │ ├インセクトオーダー ││ ││ 2480z 140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ランゴスタの羽*10 カンタロスの甲殻*10 モンスターの体液*5 ││ │└インセクトオーダー改 │ │ │ │ 2920z 182 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ランゴスタの甲殻*15 カンタロスの頭*3 ドスヘラクレス*3 │ │ │ └インセクトスライサー │ │ │ │ 55000z 224 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ランゴスタの薄羽*8 カンタロスの薄羽*8 王族カナブン*10 │ │ │ └インセクトアラート │ │ │ │ 80000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 カンタロスの斬羽*5 ランゴスタの斬羽*5 皇帝バッタ*10 │ │ │ └■甲刃インセクトロード │ │ 105000z 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 カンタロスの斬羽*8 ランゴスタの斬羽*8 マボロシチョウ*12 女王虫の冠殻*3 │ │ └食いしん坊セット │ │ 1400z 154 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 アイルー食券・上*1 マカライト鉱石*2 竜骨【小】*2 生産 アイルー食券・並*2 鉄鉱石*10 獣骨*4 │ ├■シエロツール │ │ 50000z 196 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 アイルー食券・上*10 ユニオン鉱石*10 岩竜の涙*2 │ └■双剣ニールイタメール 25000z 196 防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 強化 アイルー食券・並*10 ドラグライト鉱石*10 岩竜の翼*2 ボーンシックル派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ボーンシックル││ 520z 98 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 獣骨*1 棒状の骨*1 とがった爪*1 │ボーンククリ改├┘(片手剣から派生) │└ボーンシックル改 │ │ 880z 126 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 とがった爪*2 竜骨【小】*2 │ └チーフシックル │ │ 1400z 154 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 竜骨【中】*2 カラ骨【小】*8 ドスランポスの爪*2 │ │ ├ブレイドエッジ ││ ││ 3400z 210 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 鎌蟹の甲殻*4 とがった爪*4 大きな骨*2 生産 鎌蟹の爪*2 鎌蟹の甲殻*4 鎌蟹の小殻*6 セッチャクロアリ*8 ││ │└ブレイドエッジ改 │ │ │ │ 3920z 224 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 鎌蟹の鋏*4 鎌蟹の爪*4 上竜骨*4 │ │ │ ├ヤツザキ │ ││ │ ││ 50000z 266 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 鎌蟹の尖爪*2 鎌蟹の堅殻*4 鎌蟹の脚*8 │ ││ │ ││ │ │└カーマインエッジ │ │ │ │ │ │ 85000z 336 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- G級 強化 鎌蟹の朱爪*2 鎌蟹の朱殻*4 鎌蟹の重脚*3 生産 鎌蟹の朱爪*2 鎌蟹の朱殻*4 鋭利な爪*8 皇帝バッタ*10 │ │ │ │ │ └■キリキザミ │ │ │ │ 115000z 364 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- G級 強化 鎌蟹の朱爪*4 砦蟹の剛爪*2 鎌蟹の剛爪*4 極上黒真珠*2 │ │ │ └デュアルカラペイス │ (片手剣に派生) │ │ ├ガノカットラス ││ ││ 2920z 168 水150防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 水竜の鱗*4 砂竜のヒレ*2 キレアジ*4 ││ │└■ガノカットラス改 │ │ 5080z 224 水230防+13 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 水竜のヒレ*6 砂竜の鱗*10 上竜骨*4 │ │ └クックツインズ │ │ 1720z 154 火100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 なぞの頭骨*2 怪鳥の鱗*4 ホットドリンク*4 生産 怪鳥の耳*2 なぞの頭骨*2 獣骨*6 巨大なクチバシ*1 │ ├クックツインズ改 ││ ││ 3920z 224 火100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 怪鳥の耳*4 青怪鳥の鱗*4 上竜骨*2 ││ │└■双刃イャンクック │ │ 45000z 280 火150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 怪鳥の地獄耳*6 コンガの剛毛*10 爆炎袋*2 │ │ ├テッセン【烏】 ││ ││ 10000z 196 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 下位 強化 黒狼鳥の鱗*6 黒狼鳥の尻尾*1 黒狼鳥のたてがみ*3 生産 黒狼鳥のたてがみ*2 黒狼鳥の耳*2 黒狼鳥の鱗*10 竜骨【中】*4 ││ │└テッセン【狼】 │ │ │ │ 65000z 252 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 上位 強化 黒狼鳥の翼*4 黒狼鳥の上鱗*4 堅牢な骨*4 │ │ │ └■テッセン【凶】 │ │ 105000z 364 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO G級 強化 黒狼鳥の厚鱗*4 黒狼鳥の銀狼毛*3 黒狼鳥の地獄耳*2 重竜骨*4 │ └ピンクボンボン │ │ 2080z 182 防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 コンガの毛*10 桃毛獣の爪*2 桃毛獣の牙*4 │ └ピンクボンボン改 │ │ 3920z 224 防+12 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 桃毛獣の毛*10 極彩色の毛*4 雪獅子の髭*4 │ └ファンキーボンボン │ │ 50000z 294 防+14 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 桃毛獣の剛毛*10 桃毛獣の尖爪*2 雪獅子の鋭牙*2 │ │ └ジャングルボンボン │ │ 85000z 350 防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 緑毛獣の豪剛毛*6 緑毛獣の剛爪*2 鋭利な爪*6 生産 緑毛獣の豪剛毛*8 堅牢な牙獣牙*5 極彩色のトサカ*1 重厚な骨*2 │ └■エバーグリーン 115000z 392 防+12 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 緑毛獣の豪剛毛*8 堅牢な牙獣牙*4 極彩色のトサカ*2 雪獅子の靭尾*2 ギアノスクロウズ派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ハンターカリンガ│(片手剣から派生) │││└ギアノスクロウズ │ │ │ 880z 98 氷140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ギアノスの鱗*2 ギアノスの皮*2 生産 1 ギアノスの鱗*3 ギアノスの皮*3 竜骨【小】*2 生産 2 Gクラスチケット*1 ギアノスの皮*1 │ └ギアノスクロウズ改 │ │ 1720z 140 氷240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスギアノスの爪*6 ドスギアノスの皮*4 氷結晶*6 │ ├■アンフィスバエナ │ │ 40000z 266 氷300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ギアノスの尖爪*6 ドスギアノスの頭*2 雪獅子の鋭牙*2 │ ├ランポスクロウズ ││ ││ 2480z 196 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ドスランポスの爪*6 ドスランポスの頭*1 アルビノエキス*2 ││ ││ │└ランポスクロウズ改 │ │ │ │ 4480z 252 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 轟竜の爪*4 ドスランポスの皮*6 アルビノの中落ち*2 生産 Gクラスチケット*1 轟竜の爪*1 │ │ │ └■ハイランポスクロウズ │ │ 40000z 280 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ランポスの尖爪*6 ランポスの上鱗*8 ドスランポスの頭*4 │ │ └スノウヴェノム │ │ 5080z 168 氷120毒80 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスイーオスの皮*2 イーオスの毒牙*8 ギアノスの皮*4 生産 ドスイーオスの皮*4 ドスギアノスの皮*4 ドスギアノスの爪*6 毒袋*4 │ └スノウヴェノム改 │ │ 45000z 266 氷160毒200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ギアノスの上皮*8 イーオスの上皮*8 ドスギアノスの頭*1 ドスイーオスの頭*1 │ └■グライメデューサ 85000z 308 氷200毒220 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 堅牢な鳥竜骨*6 ギアノスの尖爪*4 イーオスの上鱗*3 猛毒袋*2 ツインフレイム派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 レッドサーベル│(片手剣から派生) │└ツインフレイム │ │ 3920z 210 火180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 火竜の鱗*6 雌火竜の鱗*6 火竜の骨髄*2 │ └ツインハイフレイム │ │ 5720z 238 火210 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 火竜の翼*3 雌火竜の棘*3 火竜の尻尾*5 │ └双剣リュウノツガイ │ │ 75000z 252 火350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の延髄*2 │ └ゲキリュウノツガイ │ │ 85000z 266 火390 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 銀火竜の上鱗*6 金火竜の上鱗*6 火竜の紅玉*1 │ └■コウリュウノツガイ 125000z 350 火400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 銀火竜の厚鱗*5 金火竜の厚鱗*5 火竜の天鱗*1 雌火竜の天鱗*1 双剣・前半を編集 ハリケーン・鋸派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 オデッセイ│(片手剣から派生) ││├ハリケーン││││ 30000z 280 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石*5 円盤石*50 大地の結晶*30 生産 Gクラスチケット*1 カブレライト鉱石*1 │││└サイクロン│ ││ │ 50000z 308 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ユニオン鉱石*5 鉄鉱石*50 マカライト鉱石*30 │ ││ ││ └トルネードトマホーク│ ││ │ 75000z 322 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 エルトライト鉱石*5 ユニオン鉱石*10 堅牢な鳥竜骨*8 生産 エルトライト鉱石*8 カブレライト鉱石*15 抗菌石*20 モンスターの特濃*5 │ ││ ├■タイフーン│ ││ │ 100000z 378 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 メランジェ鉱石*5 エルトライト鉱石*10 ピュアクリスタル*2 │ ││ ││ └ブレイズレイン│ ││ │ 95000z 322 水300火300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 溶岩竜の特上ビレ*1 水竜の特上ビレ*1 溶岩竜の厚鱗*3 水竜の厚鱗*3 生産 溶岩竜の特上ビレ*3 水竜の特上ビレ*3 重竜骨*8 魚竜の重牙*6 │ ││ └■対剣ヴォルトトス││ 115000z 364 水350火350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 溶岩竜の特上ビレ*4 水竜の特上ビレ*4 浮岳龍の体液*3 大竜玉*2 ││└工房試作品【鋸斬り】 │ │ 35000z 252 雷100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 カブレライト鉱石*15 キリンの雷角*2 ゴム質の皮*10 生産 カブレライト鉱石*25 キリンの雷角*4 キリンの皮*5 電気袋*10 │ └正式採用機械鋸 │ │ 50000z 280 雷120 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 キリンの雷角*6 電撃袋*5 ゴム質の上皮*6 │ └改良型機械鋸 │ │ 60000z 294 雷160 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 キリンの蒼角*4 電撃袋*10 金獅子の尖爪*2 │ └■機神双鋸 100000z 364 雷220 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 メランジェ鉱石*8 雷電袋*5 ゴム質の特上皮*6 岩竜の重殻*3 双雷剣キリン派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 紫電改│(片手剣から派生) │└双雷剣キリン │ │ 5080z 210 雷250防+12 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 キリンの雷角*4 キリンの雷尾*2 キリンの皮*2 │ │ └祭囃子・野分ノ調 │ │ │ 75000z 238 雷180麻100防+12 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 キリンの蒼角*1 神龍木*3 神龍苔*3 生産 キリンの蒼角*3 神龍木*5 カブレライト鉱石*10 勇気の証G*2 │ │ └■祭囃子・晴嵐ノ調 135000z 350 雷200麻120防+12 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 太古の龍木*3 浮岳龍の皮*2 キリンの靭雷尾*2 白銀のたてがみ*3 ブロスブロス派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 リベットクラブ│(片手剣から派生) │└ブロスブロス │ │ 30000z 266 防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 下位 強化 ねじれた角*2 一角竜の背甲*6 角竜の背甲*6 │ └ブロスブロス改 │ │ 70000z 336 防+12 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% OO- 上位 強化 上質なねじれた角*2 モノブロスハート*1 角竜の堅甲*7 │ └アナザーブロス │ │ 100000z 406 防+15 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- G級 強化 黒角竜の靭尾*2 白一角竜の堅甲*4 黒角竜の重甲*4 │ └■グランドブロス 115000z 434 防+15 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% OO- G級 強化 堅牢な黒巻き角*2 上質な白銀の角*2 黒角竜の重殻*4 大竜玉*1 メルトウォーリア派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 オステオンピック改│(片手剣から派生) ││└メルトウォーリア │ │ 45000z 252 火150毒150防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 鎧竜の頭殻*4 黒鎧竜の頭殻*4 猛毒袋*4 │ │ └メルトウォーリア改 │ │ 60000z 280 火180毒180防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鎧竜の堅殻*6 黒鎧竜の堅殻*6 竜玉*2 │ │ └■メルトブレイヴァー 115000z 378 火200毒200防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 鎧竜の重殻*4 黒鎧竜の重殻*4 鎧竜の天殻*1 黒鎧竜の天殻*1 フランベロジュ派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 デッドリィポイズン│(片手剣から派生) │└フランベロジュ │ │ 10000z 210 毒140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 霞龍の爪*4 霞龍の尻尾*2 霞龍の皮*6 │ └双剣オオナズチ │ │ 90000z 238 毒190 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 霞龍の尖角*2 霞龍の上皮*6 霞龍の宝玉*1 │ └■霞双剣オオナズチ 130000z 350 毒230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 霞龍の靭尾*2 霞龍の剛角*2 霞龍の特上皮*4 古龍の大宝玉*1 レックスライサー派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 レックスライサー││ 35000z 238 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 生産 轟竜の爪*6 轟竜の牙*2 轟竜の鱗*2 ポッケチケット*1 │├轟爪【虎血】││││ 80000z 308 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 轟竜の尖爪*6 轟竜の鋭牙*2 轟竜の鱗*10 │││└■轟爪【大虎血】││ 125000z 406 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- G級 強化 轟竜の剛爪*6 轟竜の重牙*2 轟竜の厚鱗*4 轟竜の天鱗*1 ││└ヒドゥガー │ │ 80000z 266 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% O-- 上位 強化 迅竜の刃翼*4 迅竜の上鱗*2 迅竜の鋭牙*4 生産 迅竜の刃翼*8 迅竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 堅竜骨*4 │ │ └■夜天連刃【黒翼】 120000z 336 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% OO- G級 強化 迅竜の剛刃翼*8 迅竜の厚鱗*4 迅竜の延髄*2 重竜骨*4 生産 迅竜の剛刃翼*10 迅竜の厚鱗*6 迅竜の重牙*4 迅竜の天鱗*1 覇爪アムルカムトルム 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 覇爪アムルカムトルム││ 100000z 350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 生産 覇竜の堅殻*7 覇竜の剛爪*7 覇竜の上鱗*2 堅竜骨*8 │└■覇鋭爪クーネアムカム 145000z 462 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- G級 強化 崩天玉*1 大竜玉*3 覇竜の剛爪*5 覇竜の上鱗*7 双龍剣派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ブラックソード│(片手剣から派生) │└双龍剣 │ │ 20000z 210 龍220 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 老山龍の鱗*2 老山龍の甲殻*2 黒いかけら*5 │ └双龍剣【極】 │ │ 90000z 266 龍270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 老山龍の堅殻*5 老山龍の上鱗*7 黒い塊*3 │独龍剣【蒼鬼】 ││(片手剣から派生) ││ └┴双龍剣【天地】 │ │ 100000z 280 龍300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 老山龍の蒼角*2 黒龍の紅角*2 黒龍の魔眼*4 ├独龍剣【蒼鬼】 │ (片手剣に派生) │ └■双龍剣【太極】 150000z 336 龍320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 老山龍の重殻*4 黒龍の剛紅角*2 老山龍の天鱗*1 黒龍の邪眼*2 双焔派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 双焔││ 40000z 238 龍100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 老山龍の角*2 老山龍の鱗*2 老山龍の大爪*2 紅蓮石*4 │├紅蓮双刃││││ 95000z 308 龍150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 老山龍の角*4 炎龍の塵粉*2 老山龍の紅玉*1 │││└双焔【鬼火】│ ││ │ 120000z 350 龍180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 老山龍の蒼角*2 老山龍の蒼甲殻*6 老山龍の厚鱗*4 │ ││ └■蒼穹双刃││ 140000z 378 龍210 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 老山龍の蒼角*4 老山龍の蒼大爪*2 砦蟹の重甲*4 老山龍の天鱗*1 └独龍剣【青鬼】 (片手剣に派生) 凄く風化した双剣派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 凄く風化した双剣││ 1000z 168 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 太古の小さな塊*1 │└風化した双剣 │ │ 12500z 182 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 大地の結晶*20 │ ├封龍剣【超絶一門】 ││ ││ 60000z 182 龍480 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 上位 強化 大地の結晶*40 古龍の血*5 竜玉*10 ││ │└■封龍剣【真絶一門】 │ │ 140000z 182 龍510 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 ピュアクリスタル*15 古龍の血*10 勇気の証G*1 大竜玉*5 │ └ハイツインダガー │ │ 55000z 224 氷350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石*15 鋼龍の翼膜*8 古龍の血*5 │ └■双影剣 80000z 238 氷400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 鋼の上龍鱗*10 ユニオン鉱石*10 マカライト鉱石*20 伝説の双刃C派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ヒーローブレイドC│(片手剣から派生) │└■伝説の双刃C 10000z 238 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 ポッケチケット*1 古龍の血*1 勇気の証*1 双鉄扇【ガバス】派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 双鉄扇【ガバス】││ 350z 168 防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 生産 ファミ通チケット*5 マカライト鉱石*8 桜火竜の鱗*6 虹色コガネ*4 │└双鉄扇【百ガバス】 │ │ 350z 224 防+15 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 強化 ファミ通の注文書*5 ユニオン鉱石*5 桜火竜の上鱗*6 │ └■双鉄扇【一万ガバス】 350z 280 睡20防+15 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- G級 強化 ファミ通の注文書*3 昏睡袋*2 桜火竜の厚鱗*5 メランジェ鉱石*5 アイルー君メラルー君派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アイルー君メラルー君││ 6300z 140 麻20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 パペットチケット*5 ポッケチケット*2 アイルー食券・並*2 龍木*2 │└■アイルー様メラルー様 6300z 210 麻20 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 勇気の証G*2 ネコ毛の紅玉*5 雷光ゼリー*5 太古の龍木*4 クーラーダガー派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 フロストエッジ改│(片手剣から派生) ││└クーラーダガー │ │ 3400z 196 氷320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 氷結晶*10 雪獅子の髭*2 マカライト鉱石*2 生産 鋼の龍鱗*2 氷結晶*20 鉄鉱石*10 大地の結晶*5 │ └アイシクルダガー │ │ 55000z 252 氷350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 氷結晶*20 カブレライト鉱石*4 堅牢な骨*3 │ └■フローズン=デス 90000z 364 氷370 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 メランジェ鉱石*5 雪獅子の靭尾*2 雪獅子の豪剛毛*6 鋼の上龍鱗*5 デュアルタバルジン派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アッパータバルジン│(片手剣から派生) ││└デュアルタバルジン │ │ 70000z 252 毒100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ゴム質の上皮*4 猛毒袋*4 上竜骨*4 生産 ゴム質の上皮*8 堅竜骨*6 猛毒袋*6 毒怪鳥の頭*2 │ └デュアルタバルジン改 │ │ 90000z 322 毒140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 ゴム質の特上皮*4 劇烈毒袋*4 重竜骨*4 │ └■ラストタバルジン 110000z 378 毒160 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 ゴム質の特上皮*6 毒怪鳥の石頭*1 金火竜の秘棘*1 ツインネイル派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 鋼氷剣-改│(片手剣から派生) ││└ツインネイル │ │ 50000z 238 火300氷300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 炎龍の爪*1 鋼龍の翼膜*3 炎龍の翼膜*3 生産 鋼龍の爪*2 炎龍の爪*2 炎王龍のたてがみ*3 勇気の証G*2 │ └ツインネイル改 │ │ 90000z 252 火400氷400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 鋼龍の尖爪*2 炎龍の爪*3 鋼龍の宝玉*1 炎龍の宝玉*1 │ └■氷炎剣ヴィルマフレア 130000z 350 火450氷450 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 炎龍の剛爪*2 鋼龍の尖爪*3 鋼の厚龍鱗*5 古龍の大宝玉*2 ブラックツインダガー派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ブラックツインダガー││ 15000z 196 龍120 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 黒い塊*1 黒いかけら*4 ポッケチケット*1 │├黒龍双刃││││ 100000z 294 龍350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*4 鋼龍の宝玉*1 │││└■黒龍双刃【二天】││ 150000z 364 龍380 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 黒龍の剛角*2 黒龍の重殻*4 古龍の大宝玉*1 │└双龍刃【飛天】 │ │ 100000z 280 龍200雷200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 黒龍の角*2 祖龍の角*2 黒龍の魔眼*2 霞龍の宝玉*3 │ └■双龍神【黒天白夜】 150000z 364 龍300雷300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 黒龍の剛角*2 祖龍の剛角*2 黒龍の邪眼*2 古龍の大宝玉*3 崩刃ヤッカムルバス派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■崩刃ヤッカムルバス 150000z 490 氷120防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 生産 崩竜の剛ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩竜の削顎*2 崩天玉*1 生産系(強化なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■アメザリクロウ 25000z 322 水500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 アメザリの巨大殻*2 エビの巨大殻*1 盾蟹の剛爪*4 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■ボーンシックルG 100000z 392 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証G*1 獣骨*30 鋭利な爪*8 轟竜の尖爪*5 ■風化した双剣G 100000z 448 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 太古の小さな塊*3 ■ランポスクロウズG 100000z 364 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 生産 勇気の証G*1 ランポスの尖爪*10 火竜の剛翼爪*3 ドスランポスの頭*5 ■アンフィスバエナG 100000z 350 氷300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 ギアノスの尖爪*10 雪獅子の重牙*3 ドスギアノスの頭*5 ■デュアルトマホークG 100000z 420 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 抗菌石*10 ドラグライト鉱石*15 エルトライト鉱石*10 ■インセクトオーダーG 100000z 350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 ランゴスタの斬羽*8 ランゴスタの堅殻*15 カンタロスの薄羽*20 ■食いしん坊セットG 100000z 322 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- G級 生産 勇気の証G*1 アイルー食券・並*10 メランジェ鉱石*8 岩竜の剛翼*2 ■ニールイタメールG 100000z 336 防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 生産 勇気の証G*1 アイルー食券・上*10 エルトライト鉱石*10 岩竜の重殻*6 ■ホーリーセーバーG 100000z 364 水190 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証G*1 ピュアクリスタル*4 カブレライト鉱石*15 キラビートル*25 ■サイクロンG 100000z 378 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 大地の結晶*35 カブレライト鉱石*20 メランジェ鉱石*10 ■双刃イャンクックG 100000z 364 火150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 怪鳥の福耳*4 怪鳥の上鱗*10 業炎袋*4 ■ファンキーボンボンG 100000z 378 防+14 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 桃毛獣の豪剛毛*8 堅牢な牙獣牙*4 コンガの剛毛*16 ■工房試作品【鋸斬】G 100000z 364 雷100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 キリンの蒼角*5 ゴム質の上皮*20 雷電袋*8 ■ガノカットラスG 100000z 350 水230防+13 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証S*1 水竜の厚鱗*7 水竜の上ビレ*10 砂竜の上鱗*15 ■ヤツザキG 100000z 336 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- G級 生産 勇気の証G*1 鎌蟹の剛爪*4 鎌蟹の重脚*2 鎌蟹の堅殻*10 ■ブロスブロスG 100000z 406 防+12 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% OO- G級 生産 勇気の証S*1 上質なねじれた角*4 一角竜の堅殻*8 角竜の靭尾*3 ■双影剣G 100000z 336 氷400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 生産 勇気の証S*1 鋼の厚龍鱗*5 エルトライト鉱石*10 古龍の血*10 ■双剣リュウノツガイG 100000z 336 火350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 火竜の剛翼*3 雌火竜の秘棘*3 火竜の延髄*5 ■双雷剣キリンG 100000z 336 雷250防+12 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 キリンの蒼角*3 キリンの雷角*3 キリンの靭雷尾*5 ■紅蓮双刃G 100000z 364 龍150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証S*1 老山龍の角*2 老山龍の重殻*6 獄炎の厚龍鱗*6 ■双龍剣【極】G 100000z 350 龍270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 老山龍の厚鱗*5 黒龍の厚鱗*5 黒い塊*10 ■伝説の双刃G 100000z 392 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証S*1 勇気の証G*5 古龍の血*10 崩天玉*1 双剣・後半を編集 双剣:操作方法 【収刀中】 △=抜刀 移動中△=斬り払い ダッシュ中R+△+○=鬼人化(停止時はR+△で可) 【抜刀中】 △=斬り下し(追加入力する事で二連斬り上げ→突+斬のコンビネーション と連続攻撃に派生) ○=回転斬り(アナログパッドを左入力しながら出すと左回転) △+○=斬り払い(仰け反り・風圧無効) R=鬼人化 【鬼人化中】 △+○=乱舞(最大11発連続攻撃、斬れ味が橙・赤のときは5発連続攻撃) ○=二回転斬り(アナログパッドを左入力しながら出すと左回転、一回転目にキャンセル可) R=鬼人化解除 攻撃派生ルート 通常時 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄↓ | △+○ --> △ --> △ --> △ --> △ | 斬払い 斬上げ 斬下し 二連斬上げ 突+斬 | | | | | | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ↓ | | -- × <-- ○ | 回避 回転斬り | ↑ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※ R --- 回避以外全てからキャンセル可 鬼人化 鬼人化時 ----> × <------------------- | 回避 | | | | | | ↑ | | | | | | ↓ | | | | | R --> △ --> △ --> △ --> △ --> △ | | 鬼人化 斬払い 斬上げ 斬下し 二連斬上げ 突+斬 | | | ↑ | | | | | | | | ↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ---- ○ △+○ ---------- | | 二回転斬り 乱舞 | | | ↑ | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※ R --- 乱舞、回避以外全てからキャンセル可 鬼人化解除 ○ --- 一回転目のみキャンセル可。乱舞へは○でキャンセル可。 二回転斬り △+○ -- 5連撃の時には回避へキャンセル不可 乱舞 モーション値 通常時 技種 モーション値 斬り払い (7+7)+(7+7) 斬り下し 18 二連斬り上げ 10+8 突+斬コンビネーション 6+12+18 斬り上げ 19 回転斬り 15+10+6 鬼人化時 技種 モーション値 斬り払い (9+9)+(9+9) 斬り下し 24 二連斬り上げ 13+10 突+斬コンビネーション 8+16+24 斬り上げ 25 二回転斬り (20+13+8)×2 乱舞 33+(8×8)+(20+20) 特徴 攻防一体の片手剣があえて盾を捨て、攻撃に特化させた武器。 精神を集中することで鬼人化状態となり、スタミナが高速で減少していく代わりに一部攻撃の威力UP、乱舞使用可能、スーパーアーマー効果・風圧【大】無効・移動速度UPの効果を得ることができる。 乱舞はその場から動かないため一点集中攻撃となり、敵の弱点属性を突くと高い火力を発揮できる。 なお、手数で攻める武器故に、斬れ味の減少が著しいので砥石は必須である。 なお、双剣独自の補正として属性ダメージの調整があり、 全攻撃に対して30%のカット、双属性武器の場合のみ両方の剣が同時に当たる攻撃(乱舞△+○の最後)は51%カットされる。 スキルについて ガードが出来ないため高級耳栓が便利。回避性能+2、回避距離UP等も有効。 斬れ味低下対策は砥石使用高速化あたりがつけやすく便利。業物でも可。両方発動すると、非常に戦いやすくなる。 鬼人化中心で戦うなら、ランナーがあると良い(強走薬で代用が可能)。 また、乱舞以外は意外と弾かれやすいので心眼も悪くない。 なお、二つの属性を持つ双剣は左右の剣にそれぞれ別の属性が付加されており、攻撃時には振った方の剣の属性のみが発動する。 例)右斬りおろしは右側の剣の属性のみ 斬り払いは左右の剣がそれぞれ2hitするので右の属性二回、左の属性二回といった具合。 前作2ndと比較してモーション値が増加しているため物理ダメージが強化。属性にマイナス補正が掛かっているため属性ダメージが弱体化している。 このため、今回の双剣は攻撃力も軽視できない性能。 属性ダメージは手数が多いとはいえ、元々の属性値の低さに加えて補正が掛かるので手数で補えない程微量になってしまう事が殆ど。 一発あたりにダメージ計算時小数点以下切り捨ての影響をとにかく大きく受ける。 ちなみに状態異常と会心は乱舞の開始時にモーションが発生すると以後全ての斬撃で発生する。 しかし状態異常は双剣のスタイルが乱舞連発になることを鑑みてかかなり低く設定されており、使い勝手は同じく手数の多い片手剣とは比べるべくもない。 上記の属性補正もある為、物理ダメージが通り難い相手でもなければ会心率と切れ味、攻撃力の高い物を優先するのが賢いといえる。 基本戦術 ほとんどの操作が他の操作へと繋げられるようになっていることを念頭に置こう。 始動は仰け反り・風圧無効の斬り払い(△+○)を使う。 その後斬り上げ(⇒△)に繋げ、更に斬り下し、隙に応じて連続攻撃(⇒△~△△△)へと繋いでいく。 攻撃されそうな時は直ぐに回避(⇒×)。 相手がダウンするなど、大きな隙を得た場合は直ぐに鬼人化(⇒R)して、乱舞(⇒△+○)を弱点に叩き込む。 鬼人化自体もほぼ全ての行動からキャンセル出来るので、斬り払い⇒鬼人化⇒乱舞 なども覚えておくと良い。 相手に大きな隙があり、こちらが余裕を持って攻めれる相手であれば、強走薬やランナースキルを使って常に鬼人化しているのも悪くない。 適当な隙に△数回⇒回避、ダウン時に乱舞と持っていくのが双剣流である。 もちろん乱舞だけというスタイルも有りだが、一定時間行動不能というのはリスクが高いということを覚えておこう。 (肉質が極端に硬くて弾かれる敵などの特殊状況を除く。) 強走薬等を用いて常時鬼人化していることも可能。この状態ならばたとえ乱舞を使わなくても通常攻撃でも高い火力を出すことができる。 また、せっかくのチャンスなのにスタミナがなくて鬼人化できない、スタミナ切れで回避が出来ない・・・ということもなくなる。 余談だが、鬼人化R⇒斬り払い△⇒斬り上げ△⇒斬り下し(△~△△△)⇒回転斬り○⇒斬り払い△⇒・・・という無限ループコンボが存在する。 ただ、斬り上げ⇒回転斬り が繋がるので斬り下しを挟む必要性は無い。使うのであれば状況によって使い分けよう。
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双剣 操作方法 △ 斬り下ろし(連続入力で連続攻撃) ○ 右回転斬り ※左回転斬り:アナログパッドを左方向にスライドして○ボタン ※鬼人化時は2段階回転 △+○ 斬り払い ※鬼人化時は乱舞 × 回避行動 □ 武器を収める R 鬼人化(鬼人化中は鬼人化解除) ※武器を収めている状態でRボタンを押しながら○ボタン+△ボタン:鬼人化 特徴 盾を捨て、剣を両手に構えた攻撃的なスタイル。片手剣の派生から作られる。トリッキーな動きには多少の癖があるものの、高速で繰り出される攻撃の手数と、一定の時間攻撃力を大幅アップする鬼人化により、外見からは想像もつかない爆発力を発揮する。 鬼人化 鬼人化中は攻撃が上昇するが、スタミナが減っていく。 この間は、通常時には使えなかった特殊な連続技なども使用可能になる。 鬼人化解除か、スタミナがなくなると通常の状態に戻る。
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- 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 - - - 胴 - - - 腕 - - - 腰 - - - 足 - - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル - コンセプト - - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 双剣ならなんでも - 研磨珠 頭 イエローピアス 11 研磨珠x2 胴 ゲリョスSメイル 10 強走珠x2 腕 リオソウルUアーム 10 強走珠x2 腰 リオソウルUコイル 10 強走珠 防音珠 足 リオソウルUグリーヴ 10 研磨珠x2 総防御力 393(護符爪込) 耐性 火 2水 -2雷 15龍 -12氷 1 発動スキル ランナー、耳栓、砥石使用高速化 コンセプト 見た目、防御、スキルのバランスを考えてみた - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット2の双剣(サイクロンなど) - 猛攻珠 頭 ガルルガフェイク - 研磨珠 胴 リオソウルメイル - 研磨珠 腕 リオソウルアーム - 研磨珠 腰 胴系統倍加 - - 足 胴系統倍加 - - 総防御力 - 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 高級耳栓 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 コンセプト 超絶一門入手までの対ラオ用装備。龍属性双剣(これは全てスロット1以下)が手に入れば武器の猛攻珠を捨て、攻撃力UP【中】→【小】でOKかと
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登録日:2009/05/28(木) 23 24 39 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 あははあははあはははは きりきりまい~っ! モンスターハンター モンハン モンハン武器 乱舞 双剣 手数で勝負 武器 裂空斬 鬼人化 鬼神化ぁ! 閃く双刃より放たれる無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 片手剣の防御を捨て、両手に剣を持つことで攻撃に特化させている。 盾を捨てたため、ガードの一切を行うことができない反面、その火力は高く、一定時間内のダメージ効率はトップレベル。 また、専用行動である「鬼人化」を行うことでスタミナを犠牲に大幅なパワーアップを行える。 攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミナ管理と鬼人化の維持が文字通りの生命線になる。 総じて、素早い動きと怒涛の攻めで相手を削り殺す強気の狩猟スタイルが大きな魅力の武器である。 派手で見栄えのするモーションもカッコいい。短所でもあるけどな! ちなみに、MHP2Gでは属性値に30%減(両手を同時に振るう攻撃は半減)補正がかかっており、逆にモーション値は上方修正されている。 しかも総じて単発の属性値が低く設定されているため、属性攻撃武器というポジションの割に現実は厳しい。 それでも依然として属性攻撃力は剣士武器中最強であるため、習熟度がモノをいうだろう。 鬼人化 双剣の真骨頂である専用の強化モーション。 鬼人化中はスタミナを消費する代わりに「攻撃力上昇」「スーパーアーマー」「移動速度アップ」「専用回避」など様々な恩恵を得られる。 更に回転切りが2回転切り、回転一段から派生して切り払い、乱舞が使用可能。 鬼人化中の攻撃や回避などには全て「鬼人〇〇」という名前が付く。 更に一部変態たちの手で「鬼人手を振る」「鬼人アイテム渡し」などのネタ技も開発されている。 ただし、ダメージや咆哮などを食らうと強制解除になる。 また、発動中はじわじわとスタミナが減少していくため、ランナーのスキルや強走薬無しに鬼人化したまま立ち回るのは自殺行為。 それら無しで挑むなら、必要時以外は鬼人化しないほうが良い。「鬼人回避をしようと思ったらスタミナ足りませんでした」などのミスは笑うに笑えない。 慣れていない人が時々忘れがちだが、鬼人化はもう一度使うか納刀すると自分で解除できる。 ちなみにMHFでは強走薬を使用中に鬼人化すると強走効果が強制的に終了する。 MHP3では、太刀の練気ゲージのようなゲージが追加。 鬼人化状態で攻撃すると溜まっていき、全開になるとゲージが赤く染まり「鬼人強化」状態に突入。 鬼人化を解いた後もしばらくは鬼人化している時と同じ攻撃力で、攻撃モーションも同じになるという効果を得られる。乱舞も(擬似的なものに見えるが)可能。 これにより、ある程度は鬼人化が解けた後も戦えるようになった。 ゲージが溜まったら一旦解除して鬼人強化で戦い、減ってきたらまた鬼人化してゲージを溜める……という戦法もありだろう。 主な操作方法 通常攻撃(斬り下ろし) 3回まで繋げられる。3回目はヒット数もダメージも多いが、攻撃の出ている時間が長く、回避までが少々遅いので、基本は2段でとめることになる。 斬り払い 前進しながら両の剣で払う。4ヒットする。ダメージはかなり低いが、スーパーアーマーが付いているため扱いやすく、ヒット数が多いので属性ダメージを与えやすい。攻撃の起点となれる、重要な攻撃。ここから斬り上げ、斬り下ろしと繋がる。 回転斬り 双剣が最も高い位置を切れる攻撃。飛竜の尻尾切りに使われやすい。また、1度に3ヒットし、ダメージも高いので斬り下ろし2段→回転斬りと繋げられることが多い。 乱舞 鬼人化中のみに発動できる、双剣の真骨頂その2。その場で神速の連続切りを行う。 最大で11ヒットし(斬れ味が橙、赤の時は5ヒット)、特に終撃、ついで初撃が一番威力が高い。 属性ダメージを通すのに最も適しているほか、如何な肉質にも弾かれないが、その分リスクが高く、その場で攻撃中は動けない。いける、と思った時のみ使用するように。 また、乱舞ばかりしてれば勝てると勘違いする乱舞厨なるものがいるらしい。そんな奴を見かけたら一人でキリン当たりに行かせると、きっと泣いて帰ってくることだろう ちなみに、鬼人化中の回転切りから斬り払いに移行でき、その時は斬り払い→斬り上げ→斬り下ろし(3段まで)→回転切り→斬り払い…と繋げられる。これはスタミナが切れても鬼人化状態のまま続く。 鬼人回避 鬼人化、または鬼人強化中の専用回避モーション。 前方に鋭く素早いステップ回避を行う。 性能の高さは勿論各種行動からの派生もしやすいといい事づくめだが、普通にスタミナは食われるのでスタミナ管理には気を配りたい。 刃打ち MHFの新スタイル。 攻撃の合間に、両手の双の刃を打ちつける。 打ちつける回数により、斬れ味回復、攻撃力アップ、弾かれ無効などが付加される。 双剣のオススメスキル ランナー スタミナ消費が半分になる。双剣との相性が抜群のスキル。鬼人化している時間が倍以上になるのは非常にありがたい。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間が長くなる(150%?)。これにより、強走薬などの消費を抑えることができる。 属性攻撃強化 微々たる属性ダメージでも積もれば山になる。このスキルで更なるダメージ増加を図りたい。 業物 弾かれモーション時の斬れ味消費が通常と同じになり、通常のモーションなら斬れ味が50%の確率で落ちなくなる。斬れ味を大いに消費する双剣と相性がよい。 砥石使用高速化 砥石を使用する時間が短くなる。斬れ味消費が非常に激しい双剣のもう一つの斬れ味消費抑制スキル。こちらのほうがチャンスを逃しやすいが、スキル自身をつけやすい。 耳栓 ガードできない武器の必須スキル。できれば高級の方を発動させよう。 生存力UPだけじゃなく、攻撃チャンスも増える 回避距離UP リーチの短い双剣にはありがたいスキル。 距離をとられてもすかさず懐にとびこめる。当然回避確率も上がる…しかしデフォルトに慣れた人だと却って感覚が狂うことも。 回避性能 回避中の無敵時間が延長されるスキル。当然生存率が上がり、モンスターによっては全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。 連撃の心得 MHXで初登場。 短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。 言うまでもなく双剣との相性は抜群。 これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルである。見切りと併せて使うと尚良し。 超会心 同じくMHXで初登場。 会心攻撃時の攻撃力をさらに上げる。 上の連撃や見切りを発動させた場合はこちらも欲しいところ。 オススメ武器(MHP3) ※MHP3なので属性値はいつもの1/10表記 下位 <無属性> ツインダガー 最初に使うならこれを ユクモノ双剣改 ツインダガーと同じく最初のお供に。ただツインダガーより派生が少ないので一時凌ぎレベル 狩団子【白玉】 スロットありの武器を使いたいなら。性能自体強力とは言えないが氷、火、雷、毒へと派生 真ユクモノ双剣 わりと手軽に作れるが性能はそこそこ ヒドゥガー 会心率40%。会心率は双剣にとって大きな武器となる。見切り+3で脅威の会心率70% デュアルトマホーク改 鉱石メインで作りやすいので必須武器の一つ。?会心などのデメリットもない <属性有> ツインフレイム(火14) スノウツインズ(氷18) 王双刃ハタタカミ(雷18) これらは上位武器が強力な為あって損はしない 上位 <無属性> サイクロン 鉱石メインの最終派生。文句なしの性能 夜天連刃【黒翼】 会心率40%、スロ2と使いやすい 撲双剣ボッカボッカ 高い攻撃力と防+25が魅力。斬れ味は青まであるものの短い為斬れ味の面で若干不安も <属性有> ゲキリュウノツガイ(火28) スノウジェミニ(氷30) 王牙双刃【土雷】(雷22) 上記した下位武器の最終派生。どれも高攻撃力かつ高属性値 双曲剣ロワーガ(龍18) 素材は虫メインでわりと作りやすく龍属性を手軽に使用出来る ホーリーセーバー(水14) 既に一つ前のオーダーレイピアで強力だがさらに強力 オススメ武器(MH3G) 破岩双剣アルコバレノ 十分な斬れ味+十分な攻撃力+今作屈指の強さを誇る爆破属性を兼ね備えた強力なブラキディオス素材の武器。これ1本あればG級は大丈夫とまで言われたが最近ライバルが現れた。 超硬質ブレード 進撃の巨人のイベントクエストで追加された双剣。 そのままでは斬れ味の紫が短く使いにくいが、斬れ味+で紫ゲージがとても長くなる。 また、スロットが3で、覚醒により爆破付与と隙がない。 アルコバレノ涙目である。 追記・修正は鬼人化しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと属性値とか下方修正されててか~な~り使いにくくなってる。ゲキリュウノツガイとか作る難易度の割にあれ?って思うような性能だしな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 06 06) アメザリの武器は何げに高性能だった -- 名無しさん (2014-04-18 12 24 56) アメザリクロウはなにげにってレベルじゃない、水がそこそこ通るって相手にも本来の弱点武器除いて担がれることも有るレベル -- 名無しさん (2014-05-20 15 43 10) アメザリ武器強かったよなクエはそんなに難しくなかったのに -- 名無しさん (2014-05-20 15 48 02) マイナススキル・ボイス変化が発動するけどな -- 名無しさん (2014-06-24 17 27 37) 4ではヴィルマフレア以外の通常双剣は悲惨すぎる。ゴア相手にゲキリュウ担いだら地雷扱いされた…。 -- ??隊長 (2014-08-15 14 50 55) Fの双剣は2から独自進化しててモーションがすごくいいなと思う。本家シリーズはP3からモーションがあんまり好みではなくなったわ -- 名無しさん (2014-08-15 15 38 43) ナンバリングタイトルだと新作が出る度に弱体化される可哀想な武器。確かに登場当初が強すぎたのはわかるがこれは流石にやりすぎではなかろうか……? -- 名無しさん (2014-08-15 16 07 39) ↑同意。強化は3rdから一時的にあったデフォルト業物くらい。まぁ2~2ndGまで超絶でのナズチ狩りが流行しすぎたのがあるんだろうけど。 -- ??隊長 (2014-08-21 08 00 35) MHPで超絶使ってボレアス狩りまくったのを思い出す -- 名無しさん (2014-08-21 08 09 43) 鋼龍素材から出来ているのに紅蓮爆炎刃の爆破はいいとして火属性どこから来た感はなかなかのもんだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 52 14) 4だとデフォ業物が廃止っていう嫌がらせ。4Gで戻るといいんだがな -- 名無しさん (2014-09-26 15 25 33) ダブル属性はもう無いの? -- 名無しさん (2014-09-26 16 39 03) 4Gではデフォ業物と鬼人化キャンセルが復活した上で新モーションも色々追加されたな。実際の強さがどうなのかは分からんけども。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 44 02) ヒットストップ軽減も追い風よね -- 名無しさん (2014-10-27 23 09 31) ついにバキコラボで己が拳を振るえるようになるのが凄く楽しみ -- 名無しさん (2014-11-28 23 56 21) 太刀同様に弱体化されてても、使いこなせれば高火力出せるし強いよね。 P3からは火力武器じゃなくて機動力武器なイメージは有るけど。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 24 33) 納刀も遅くないからサポートにもつかえるからな。 -- 名無しさん (2015-08-12 21 24 07) 今まで大剣使いだったが、クロスに因んで大剣と逆の性質の双剣を使ってみるか。勿論ソロでな -- 名無しさん (2015-11-26 11 07 10) そして練習して見た結果…スタミナと切れ味の管理がキツくて片手剣に変えました…強走薬頼りの暴飲戦術で戦うと何か負けた気がする… -- 名無しさん (2015-12-06 10 45 53) MHPから始めたばかりの頃は片手剣オンリーだったんだけど、ラオシャンロンだけは双剣使ってた。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 06 11) クロスだとブシドースタイルとのシナジーが半端なくて最高に気持ちイイ…頻繁に突進してくるモンスはほぼカモれる -- 名無しさん (2016-04-26 11 56 42) 双剣は「リーチ極短」「ガード不可」「火力出すにはスタミナ消費」「切れ味消費が激しい(弱体化したデフォ業物では焼け石に水)」とリスクが大きすぎるから火力はぶっちぎりトップでも良い -- 名無しさん (2016-11-03 21 40 15) ライズも出ようって時期にスゴく今更だがクロス系のエリアル双剣の動きはどこぞの調査兵団を彷彿とさせる。見栄えの良さから選ばれやすい。(そして人気武器の宿命としてアレなプレイヤーも目立った。) -- 名無しさん (2020-12-20 08 57 43) ↑丁度進撃の最終回の直前にライズが出るからむしろタイムリーかと。コラボで超硬質ブレード再び、何て事もあるやもよ(爆破属性自体が3Gから大分ナーフされてるから昔程大暴れは出来ないだろうけど……) -- 名無しさん (2021-02-13 23 46 31) まさかネタ武器扱いだった猫双剣がトップクラスに君臨するとは -- 名無しさん (2021-04-26 04 11 51) 4とかWとかRiseも記載してほしい -- 名無しさん (2022-07-05 10 15 39) 今更3rdで攻略に役立つ武器とか書いてても仕方ないし、「オススメ武器」を「有名武器」とかに変えて、シリーズ全体で有名な武器を書いていくとか良いかもね。(リュウノツガイ、超絶、アメザリ、アイルー君、ヴィルマフレア、レイジネイルーとか) -- 名無しさん (2022-07-05 11 57 40) イステヤが楽し過ぎてだな -- 名無しさん (2022-08-26 17 35 09) モンハンを始めようとしてる初心者なんだけど超硬質ブレードって今からでも作れる? -- 名無しさん (2022-11-16 20 23 48) W Iって確か咆哮とか食らっても鬼人化強制解除されなくなかったっけ?記憶違いかな? -- 名無しさん (2022-12-17 14 46 40) 最新作サンブレイクでは攻撃力 (実質んl) -- 名無しさん (2023-05-04 10 19 19) 途中送信 (実質の)耐久力 機動力どれをとっても最強になってしまった双剣 -- 名無しさん (2023-05-04 10 20 20) 元々ライズの時点で防御面は優秀だったのにそこからモーション値増加貰って環境が属性環境になり更に狂化奮闘とかその辺のリスクあるけど火力高いスキルと軒並み相性良いんだっけ? -- 名無しさん (2023-05-27 17 52 15) 名前 コメント
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双剣:データツインダガー派生系 ボーンシックル派生系 ランポスクロウズ派生系 ギアノスクロウズ派生系 双剣:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 ※武器名の前にある■はその武器が現在、それ以上強化できないことを表しています。 ツインダガー派生系 レア度 名称 値段 攻撃力 属性 防御力 斬れ味 作成可 備考 ハンターカリンガ改|(片手剣から派生) 1 |└ツインダガー | | 680z 112 なし 0 普通 下位 強化 マカライト鉱石*1 円盤石*1 生産 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 大地の結晶*2 2 | └ツインダガー改 | 1120z 140 なし 0 鋭い 下位 強化 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*6 大地の結晶*4 3 | ├デュアルトマホーク || 1720z 168 なし 0 鋭い 下位 強化 マカライト鉱石*8 円盤石*8 抗菌石*2 3 || |└■オーダーレイピア | 2480z 182 水 140 0 抜群 下位 12月4日現在強化打ち止め中 強化 ライトクリスタル*2 大地の結晶*8 キラビートル*6 3 | ├インセクトオーダー | 2480z 140 なし 0 抜群 下位 12月4日現在強化打ち止め中 強化 ランゴスタの羽*10 カンタロスの甲殻*10 モンスターの体液*5 2 | └■食いしん坊セット 1400z 140 なし 0 抜群 下位 12月4日現在強化打ち止め中 強化 アイルー食券・並*1 マカライト鉱石*2 竜骨【小】*2 生産 アイルー食券・並*2 鉄鉱石*10 獣骨*4 ボーンシックル派生系 レア度 名称 値段 攻撃力 属性 防御力 斬れ味 作成可 備考 1 ボーンシックル 520z 98 なし 0 普通 下位 生産 獣骨*1 棒状の骨*1 とがった爪*1 2 |└ボーンシックル改 | 840z 126 なし 0 鋭い 下位 強化 とがった爪*2 竜骨【小】*2 2 | └チーフシックル | 1400z 154 なし 0 抜群 下位 強化 竜骨【中】*2 カラ骨【小】*8 ドスランポスの爪*2 2 | └クックツインズ | | 1720z 154 火 100 0 鋭い 下位 強化 なぞの頭骨*2 怪鳥の鱗*4 ホットドリンク*4 生産 怪鳥の耳*2 なぞの頭骨*2 獣骨*6 巨大なクチバシ*1 4 | ├■クックツインズ改 | 3920z 224 火 100 0 抜群 下位 12月4日現在強化先未確認 強化 怪鳥の耳*4 青怪鳥の鱗*4 上竜骨*2 5 | ├■テッセン【烏】 | 10000z 196 なし 0 銘刀 下位 12月4日現在作成不可 強化 黒狼鳥の鱗*6 黒狼鳥の尻尾*1 黒狼鳥のたてがみ*3 3 | └■ピンクボンボン 2080z 182 なし +10 抜群 下位 12月5日現在強化打ち止め中 強化 コンガの毛*10 桃毛獣の爪*2 桃毛獣の牙*4 ランポスクロウズ派生系 レア度 名称 値段 攻撃力 属性 防御力 斬れ味 作成可 備考 ドスバイトダガー|(片手剣から派生) 3 |└■ランポスクロウズ 2480z 196 なし 0 抜群 下位 12月4日現在強化打ち止め中 強化 ドスランポスの爪*6 ドスランポスの頭*1 キラビートル*6 ギアノスクロウズ派生系 レア度 名称 値段 攻撃力 属性 防御力 斬れ味 作成可 備考 ハンターカリンガ|(片手剣から派生) 2 |└■ギアノスクロウズ 880z 98 氷 140 0 鋭い 下位 12月4日現在作成不可 強化 ギアノスの鱗*2 ギアノスの皮*2
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派生表 ツインダガー ┗ハリケーン ┗サイクロン ┣デュアルトマホーク ┃┗デュアルトマホーク改 ┗インセクトオーダー ┗インセクトオーダー改 ┗インセクトスライサー ボーンシックル ┗ボーンシックル改 ┣クックツインズ ┃┗クックツインズ改 ┃ ┗ピンクボンボン ┃ ┗ファンキーボンボン ┣ガノカットラス ┃┗ガノカットラス改 ┗ブレイドエッジ ┗ブレイドエッジ改 ┗ヤツザキ 凄く風化した双剣 ┗風化した双剣 ┣封龍剣【超絶一門】 ┗フランベロジュ ┗双剣オオナズチ ツインフレイム ┗ツインハイフレイム ┗双剣リュウノツガイ ┗ゲキリュウノツガイ オーダーレイピア ┗ホーリーセーバー ┗ギルドナイトセーバー 工房試作品【鋸斬り】 ┗正式採用機械鋸 ┗改良型機械鋸 双龍剣 ┗双龍剣【極】 ┗双龍剣【天地】 ハイツインダガー ┗双影剣 テッセン【烏】 ┗テッセン【狼】 ブロスブロス ┗ブロスブロス改 ランポスクロウズ ┗ハイランポスクロウズ 双焔 ┗紅蓮双刃 メルトウォーリア ┗メルトウォーリア改 (ヒーローブレイド) ┗伝説の双刃 双剣ニールイタメール メルトライジング